Para la siguiente traducción es necesario una breve introducción de lo que fue la Gamest Magazine.
Introducción
Por más que nunca haya pisado tierras occidentales, a algunos fans de la lucha les suena el nombre de Gamest. Nacida en Mayo de 1986, es considerada como una de las mejores revistas de videojuegos que haya existido.
En sus inicios fue una revista de tirada mensual hasta el año 1993, donde comenzó a tener dos números al mes. Es conocida por sus innumerables productos de calidad como famosos mangas, videos y mook (fusión de las palabras magazine y book). Muchos de ellos han sido vueltos a editar como los mangas de Masahiko Nakahira (Sakura Ganbaru!, Ryu Final) y Mami Itoh (Super Street Fighter II X Gaiden), o el mook de Street Fighter III 3rd Strike incluido en la conversión japonesa para Playstation 2.
La vida de la Gamest se prolongaría hasta su número 274 (Septiembre de 1999) cuando su editorial Shinseisha entraría en bancarrota. En 2000 aparecería la Arcadia Magazine de la editorial Enterbrain (también editores de la revista Famitsu), compuesta y fundada por ex miembros de la Gamest y considerada a sí misma como una verdadera continuación. Desde el año 2003 en adelante la Arcadia Magazine se encarga de organizar el torneo de juegos de lucha más prestigioso a nivel mundial: el Super Battle Opera.