sábado, 1 de junio de 2013
Música interactiva en los juegos de lucha de Capcom
martes, 5 de julio de 2011
Player Index: Marvel vs. Capcom 3
Presento la primer Player Index de un versus, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, que irá actualizándose a medida que pase el tiempo. Un juego que trajo por todo lo alto a la serie de espectaculares combates en equipos entre personajes de dos universos tras 10 años de descanso.
Para esta occasion Ryota Niitsuma fue la cabeza visible del proyecto, quien también se encargo de Tatsunoko vs. Capcom y fue parte del equipo de dirección de Street Fighter IV. Esta entrega cuenta con la particularidad de contar con el propio motor gráfico desarrollado por Capcom, el MT Framework, utilizado en juegos como Devil May Cry 4 y Resident Evil 5.
Marvel vs. Capcom 3 cuenta con un control renovado, adiciones en la jugabilidad como el X-Factor y una plantilla muy fresca, variada y colorida que mezcla clásicos e indispensables como Wolverine, Magneto, Hulk, Ryu, Chun Li, Morrigan, junto incorporaciones como Deadpool, Phoenix, Dormammu, Super Skrull, Albert Wesker, Crimson Viper, Hsien Ko y Mike Haggar. En fin, para todos los paladares.
Debido a su equilibrio, calidad, buena recepción y ventas, es de esperar una nueva entrega.
domingo, 20 de marzo de 2011
Guía de Técnicas
domingo, 13 de marzo de 2011
20 Aniversario de Street Fighter II
Se inaugura una nueva época, los juegos de lucha son obligación en los locales arcade y también tienen su mayor esplendor en consolas. Muchos tomarían nota de las pautas de Street Fighter II para crear productos clónicos o, más o menos similares pero con personalidad propia, pero solo unos pocos lograrían superar esa barrera.
Cualquier elogio, aún en estos largos 20 años suenan poco para tal título, por más que haya corrido la suerte del poco cuidado en imagen por parte de Capcom (demasiada explotación), lo que repercutiría negativamente en algunos y se convertiría en una condena y maldición.
Para muchas generaciones, teniendo en cuenta el paso el tiempo, Street Fighter II es inmortal, para otros es casi una religión. Sin dudas estamos hablando del título más revolucionario de la historia, y aunque hubo otros pocos que dejaron huella en el ámbito de los juegos de lucha aportando a la causa, lo de Street Fighter II es esencial y atemporal.
Su legado sigue presente y aquí quiero dar mi pequeño y humilde homenaje al juego y a la franquicia en general, ya que comprendo que Street Fighter es uno solo, sin importar si es II, Alpha, III o IV.
Especial de Street Fighter II: Parte del inmenso especial de Street Fighter, pero centrado en Street Fighter II. Te llevará tiempo leerlo por completo. Información en cantidad y calidad.
Chun Li - La Leyenda femenina de los videojuegos: Una traducción del genial artículo por el gran LVD. El artículo ha recibido una actualización en 2010 gracias a su autor. Aunque el tiempo puede jugarle en contra, sin dudas es una lectura obligada, más para los fans de la china nacida en Street Fighter II.
Street Fighter II - Diseños preliminares: Tamaño juego no se hizo de un día para el otro. Conoce aquí un poco del mito. También es una traducción conjunta de los trabajos de Bia Chun-Li Hoshi y Chris Kohler. No quise quedarme atrás y aporte a la causa con algunos datos.
Esto es lo que objetiva y estrictamente puedo ofrecer para saciar el hambre por Street Fighter II, aunque en el blog hallarás muchas cosas mientras preparó a fuego lento otras.
Me hubiera gustado hacer unas cositas más para el aniversario de Street Fighter II, algunas entrevistas a viejos amigos, pero la distancia, las diferencias y el tiempo lo impiden. Esto es lo que puedo hacer, y espero que lo disfrutes mucho.
Bien, ya he terminado, por mi parte me iré a hacer mi propio homenaje a Street Fighter II, rememorando viejos tiempos, viajando al pasado, volviendo a mi tierna niñez, jugando a cualquiera de las versiones. No se si lograre llegar hasta M. Bison en el nivel máximo de dificultad con todos los personajes, pero si estoy seguro de una algo, la diversión y el placer no estarán ausentes.
Felices 20 años Chun Li, Guile, Zangief, Dhalsim, Blanka, Honda, Balrog, Vega, M. Bison y compañía.
Nos vemos en otra.
sábado, 12 de marzo de 2011
Formato de Torneos
Los juegos de lucha vuelven por todo lo alto y esto ya no sorprende a nadie. La escena siempre estuvo con vida, con sus vaivenes, pero en la actualidad esta viviendo un poco de los momentos de esplendor que perdió en el pasado, allá por la década de los 90.
Un artículo instructivo sobre los formatos de los torneos que se llevan a cabo por todo lo ancho del mundo. Los tiempos han cambiado, muy pocas cosas siguen al pie de la letra, pero también han aparecido nuevas tendencias que otorgan su granito de arena al ambiente para su mantenimiento.
El artículo original corresponde a la comunidad alemana Hardedge complementado con conocimientos de mi parte. No es una traducción literal, es más el artículo esta tomado como fuente para crear uno propio, tratando de descubrir algunos datos reveladores y aportando los de propio conocimiento para ofrecer un material completo. Aún así no voy a negar que la iniciativa no hubiera surgido en mí si no fuera por los muchachos de Hardedge por colocar tan buen material, lo cual me dio la idea de traducirlo y adaptarlo. Tratare de actualizarlo con cosas nuevas, aumentando su volumen.
Si quieres acceder al artículo original, clic aquí.
martes, 22 de febrero de 2011
Entrevista al padre de Ryu: Manabu Takemura
martes, 15 de febrero de 2011
BSO Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds en descarga directa

Apenas salió otro de los esperadísimos títulos de Capcom y ya se dispone de la banda sonora del juego. El usuario Layer de Street Fighter France se tomo el trabajo de extraer la BSO integra del juego, por lo que daré el enlace al susodicho lugar para que puedas descargarla directamente. Pistas de música de cada personaje, menús del juego, introducción, finales, etc, en un total de 86 pistas de audio para deleite de los fans. Variedad, cantidad y calidad, en eso puede resumir la banda sonora del juego.
Totalmente recomendable. Desde ya agradecer a Layer por tomarse enorme trabajo.
Ir al lugar de descarga clicando aquí
viernes, 20 de agosto de 2010
Gabinetes Arcade de Capcom
En su largo historial Capcom no se ha limitado a producir únicamente maravillosos juegos y hardware's (familia CPS), también ha creado gabinetes arcade donde alojar sus juegos, entre tantas otras actividades. Primero haremos una pequeña introducción antes de pasar lista por los diferentes muebles de Capcom.
En los principios de la vida de los videojuegos los gabinetes arcade, también conocidos en Japón como "Candy Cabinet", estaban construidos de madera. A medida que avanzaba el tiempo y se mejoraban las técnicas de producción para hacer gabinetes menos costosos y más duraderos, se incorporaron el metal y plástico hasta que desplazaron completamente a la madera.
La mayoría de los gabinetes arcade son del tipo "Sitdown", aquellos donde el jugador puede sentarse. También hay, aunque en menor proporción, los tipos "Upright" donde el usuario debe jugar de pie.
lunes, 16 de agosto de 2010
Chun Li: la leyenda femenina de los videojuegos
miércoles, 11 de agosto de 2010
Seiyuus
viernes, 11 de junio de 2010
Especial: Placas arcade de Capcom
Nota: Tienes completo permiso para publicar la información donde desees, pero por favor incluye un enlace del sitio de donde proviene.







