Me siento feliz, el crudo
invierno se está despidiendo, cada día el sol se queda por más tiempo y los
árboles de lapacho tapan sus ramas con hermosas flores rosas.
Aprovecho este estado de ánimo
para dar nota de las actualizaciones que hubo en estos dos meses. No fue
demasiado, sabía que llegaría este momento pero no sabría cuando y como
reaccionaría ante esto. Eso lo veremos ahora.
Tougeki - Super Battle Opera 2012: Infaltable como en cada año, el Tougeki volvió a mostrar a muchos de los
mejores jugadores del mundo en Japón. Super Street Fighter IV: Arcade Edition
ver. 2012, Street Fighter III Third Strike y Ultimate Marvel vs Capcom 3 fueron
los juegos escogidos por la organización.
En el siguiente enlace
encontrarás todas las eliminatorias de los Street Fighter que tuvieron lugar en
Japón, tanto los equipos clasificados como aquellos que se quedaron en la
puerta y no pudieron ingresar, equipos internacionales, resultados, ranking de
personajes y otros datos. Para Ultimate Marvel vs Capcom 3 únicamente están los
resultados, en principio no preveía incluirlo pero a último momento cambie de
decisión.
Para ingresar a la amplia
cobertura, clic en el título o en la imagen.
Top 5 - Entrega nº 9: BSO de Street Fighter/Fighting Street: No toda gran franquicia tiene un debut
auspicioso. El primer juego de lucha de Capcom estaría a años luz de su
revolucionaría secuela, más parece un juego de la época, del montón, donde el
género de la lucha era bastante joven, sin el atractivo y madurez de los
plataformas, Shoot 'em up o Beat 'em up.
Si hay algo que rescatar de Street
Fighter/Fighting Street es su renovada banda sonora en su traslado a TurboGrafx-CD,
algo poco común de ver en aquella época. Realmente suena tan bien que la
considere merecedora de tener su espacio en el Top 5. Te sorprenderás de su
gran calidad.
Encuesta Street Fighter 2004:
En estos tiempos hay muchas encuestas, tantas que son tan previsibles, el 99%
de los casos arrojan los mismos resultados. Hace ya casi 10 años se respiraba
otro aire en Japón, y Capcom decidió medir la popularidad de sus personajes en
una encuesta con atípicas reglas. Más de 90.000 votos en un ranking de 85
personajes de Street Fighter I, II, III y Alpha. ¿Quieres conocer los
resultados? Entra.
STARTING OVER -Order and Chaos-: Cada vez tienen más lugar los torneos 5on5, poco
comunes a los 3on3 si entramos en comparaciones. A los anuales Kiwami se les
une el STARTING OVER, esta vez con la ambiciosa misión de reunir la mayor
cantidad de equipos de 5 jugadores. El torneo tuvo una concurrencia de casi 50
equipos, algo rarísimo de ver.
Todos los equipos,
listados de jugadores, personajes usados, bloques, resultados, enlaces a
videos, etc.
Super Street Fighter IV OVA:
Análisis de la última adaptación animada de Street Fighter. Esta vez han
saldado la cuenta pendiente del aspecto visual de The Ties That Bind, y es que
la OVA de Super Street Fighter IV la supera de cabo a rabo. Pero como no
vivimos solo de apariencias, veremos cuáles son las otras razones que esta OVA
tiene para ser tenida muy en cuenta. Una puesta visual esplendida puede ser
sepultada por una historia aburrida, monótona y sin sentido, personalmente
aprendí la lección con Street Fighter Alpha: The Animation.
Películas Street Fighter: Nada
nuevo, terminado el análisis de todos los largometrajes animados, no quedaba
más que inaugurar una sección poniendo en conjunto todo lo que ha salido hasta
este momento. Tengo la idea de hacer algo parecido con la serie animada Street
Fighter II V, por ahora es solo una posibilidad.
Una diatriba sobre Street Figther IV: ¿Harto que, por gustos personales, seas
acosado por seudo-elitistas o esnobs? Dhalsimrocks, con la mayor precisión
posible, toca una de los temas que más desgaste, desangramiento y disputas le
ha provocado (y le provoca) a la comunidad de Street Fighter. No digo nada,
sería mejor que lo leyeras por tu cuenta, es fácil darse cuenta de su contenido
apenas leyendo dos líneas. Si odias las comparaciones entre jugadores por quien
tiene el pene más grande (si, todos pasamos por eso), entonces esto te podría
gustar.
Estos
casos también se dan dentro de las mismas franquicias.
Torneo Nacional Street Fighter IV 2009 y 2010: El torneo nacional japonés de Super Street Fighter IV en modos
de 3on3 de este año me encanto. Me pregunte por los demás torneos, una práctica
que esperemos se vuelva habitual en Capcom y no solo en la esfera de Street
Fighter.
Aquí tienes toda la información
sobre los dos torneos restantes, donde asistieron jugadores de gran renombre y
otros que hoy en día son muy conocidos. La etapa clásica de Street Fighter IV
en su esplendor.
BSO de Jojo's Bizarre Adventure HD en descarga directa: El reconocimiento no me pertenece, todo es crédito para Layer de Street Figther France quien a puesto la BSO de Jojo's Bizarre Adventure HD. Accedes haciendo clic aquí.
Shiozawa Cup - Ayano Cup:
Otros torneos menores auspiciados por Capcom. En pocas palabras, más datos. De
todos modos me es interesante esclarecer el desarrollo de estos torneos y que
no queden en la nebulosa.
- En la conversión de Super
Nintendo, si superas el juego sin perder un round se te mostrará una imagen donde
todos los luchadores posan juntos, algo que no sucedía en la versión arcade. Esto
idea fue usada nuevamente por Capcom en Super Street Fighter II, donde al
superar el modo arcade sin haber perdido un round pasa exactamente lo mismo,
esta vez con 16 luchadores.
- Existe la posibilidad de hacer un Special Move pulsando una dirección más un botón de ataque, de esta manera podrás hacer un Hadouken con solo pulsar adelante más puño, pero las posibilidades son reducidísimas, 1 sobre 512 intentos. Éste número aparece en el escenario de Guile, estampado en su avión.
- Como nota de color, en los renovados artworks de selección y derrota de Bison, en su gorro aparece el que sería el lema de su organización criminal, la calavera alada (en remplazo de la estrella) que simboliza al terror. Tomando en cuenta que Super Street Fighter II apareció en el mercado recreativo en 1993, coincidió con el lanzamiento en consolas de Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting y Street Fighter II' Special Champion Edition para Super Nintendo y Mega Drive, podemos ver que en el artwork de Bison de las versiones a consolas de dichos títulos éste aparece con su maléfica insignia en detrimento de la versión arcade en la cual no la tenía. Incluso sus artworks de Champion Edition y Turbo Hyper Fighting presentaban este pequeño detalle, pero en el juego tenía a la estrella como símbolo.
Pequeños detalles sin importancia que saltan la vista, pero detalles al fin.
El logotipo de Shadaloo
Comparación
entre los detalles en el gorro de Bison en Street Fighter II':
Champion Edition, de izquierda a derecha: Arcade, Super Nintendo y
Genesis/Mega Drive
En la versión de Super Nintendo, M. Bison estrenaba la insignia de Shadaloo. Como no era seleccionable casi lo dejo pasar.
- En Street Fighter II':
Special Champion Edition para Sega Genesis /Mega Drive, si superas el modo
arcade en los máximos niveles de (7 u 8) e invicto en rounds, al final se te
mostrará una imagen exclusiva: ilustración de Ryu de Champion Edition si elegiste
el modo normal e ilustración de Chun Li de The World Warrior en el modo turbo.
- En Street Fighter II' Turbo:
Hyper Fighting para Super Nintendo, si superas el modo arcade en los máximos
niveles de (7 u 8) e invicto en rounds, verás una las imágenes que sirvieron de
promoción para ambos juegos dependiendo del modo que hayas elegido al inicio:
el flyer de Champion Edition en modo normal y el flyer de Turbo Hyper Fighting en
modo turbo.
- En anteriores Street Fighter II, si un personaje recibía numerosos golpes y caía al suelo, había que esperar la aparición de los pollitos o estrellitas sobrevolando su cabeza. La acción en que el personaje caía al piso y se reincorporaba era rápida, saber si se había provocado Stun tenía su cuota de intuición. A veces cuando el rival volaba por el aire por una seguidilla de golpes, se podía pensar que había entrado estado Stun, y por acercarnos hacia él para tener una mejor posición y seguir atacando, las cosas resultaban diferentes. Super Street Fighter II elimina esta duda mostrando los íconos de Stun al momento en que el enemigo va cayendo al suelo. Así puedes seguirlo mientras vuela, esperar a que se levante y aprovechar al máximo su aturdimiento.
Comparación entre Street Fighter II Turbo y Super
No solo se rescato al personaje
de Birdie para la saga Alpha, también trajo consigo su melodía Street
Fighter/Fighting Street. Cuesta hacer comparaciones entre la versión original y
la de CPS-2, pero escuchando la versión arrange de TurboGrafx-CD, las dudas se
disipan por completo.
- En la versión japonesa de
Street Fighter Alpha, Sodom dispone de múltiples frases de victorias/win quotes
que no fueron traducidas en su localización al inglés. Estas frases muestran la
incoherente manera de hablar al inglés por parte de Sodom, y debajo de ellas
aparece la traducción en japonés explicando lo que él quiere decir. Una pena,
en las versiones occidentales las frases son nuevas pero muy genéricas para un
personaje tan singular.
- Para Street Fighter Alpha 2
no podía faltar que las exclusivas frases de victoria de Sodom no se
tradujeran, es más, son las que en el anterior juego.
- En la versión japonesa de
Street Fighter Alpha 3, Sodom tiene más frases de victoria y también una en
especial para cada personaje que derrote. No fueron traducidas para las
versiones de occidente.
Frases de victoria personales
Frases de victoria si derrotas
a un personaje en particular, por ejemplo Zangief y Cammy
- En el raro caso de un Double
KO contra Gill, los resultados dependerán de dos factores: si Gill no tiene la
barra de Super Art llena y se provoca un empate, aparecerá la leyenda "Double
KO", ambos personajes caerán al suelo y cada uno ganará un punto; pero si Gill
tiene la barra de Super Art llena y ocurre un empate, aparecerá la leyenda "KO",
ambos luchadores caerán pero Gill hará su Ressurection y ganará el round.
Fallido Double KO contra Gill
- Los hermanos Yun y Yang tienen una intro especial.
También hay introducciones especiales si se enfrentan dos luchadores
idénticos, estos son: Yun, Ibuki y Elena.
- En el prólogo de M. Bison,
se usan imágenes de la OVA de Super Street Fighter IV cuando Juri lucha ante
las Dolls en el laboratorio de Shadaloo en Sosna, Rusia. Vemos a la pelirosa
Enero, Jianyu y una doll que no se puede divisar más que su cabello rubio, siendo
Decapre la cantidad número uno. En esa escena de la OVA, Juri se enfrenta a Noembelu,
Février, Juni y Juli.
Escenas de la OVA
Escenas del prólogo de M. Bison
Como vez, mi ritmo ha bajado
bastante. Algún día tenía que pasar. Hice mucho, lo sigo haciendo y todavía tengo
en mente seguir, pero primero tendré que tomar un descanso más prolongado que
los demás. Un mes o dos diría. Siento un agotamiento mental muy grande, me
faltan recursos para concretar ideas de gran alcance. Estoy por "jubilar"
a mi PC y eso no se hace de un día a otro. Y si sumo que en esto estoy más solo
que Jesús en el desierto, cada vez se hace más cuesta arriba.
Es el Aniversario 25 de Street
Figther y quiero pasarla en paz, revivir viejos tiempos jugando a cualquier
juego de la saga (incluso los EX, claro que los considero parte de la familia),
aprovechar la hermosa primavera y disfrutar de mi vida fuera de este sitio.
Este aniversario, por mi
parte, quedará marcado por sentimientos contradictorios. Primero porque hace
años me parecía imposible una realidad como esta, Street Fighter a la vida y
rebosante de fuerzas, y segundo porque hace meses me parecía imposible una
realidad como esta, descubrir en su verdadero esplendor la corrupta cara de
Capcom. Con el tiempo aprendí un poco a tratar de no perder la razón y no dejarme
llevar por las emociones inmediatas ante una noticia o suceso desagradable.
Mantener la compostura, gobernarse a sí mismo como decía Sócrates. Qué difícil
es esto cuando ves una y otra vez que tu compañía favorita, la que más te ha
dado alegrías en muchos años, actualmente es tapa de noticias por sus continúas
polémicas: anuncio de sistema DRM en SSF IV: AE para PC, conflicto con la Casa
Real Española por un traje alternativo de Magneto, partida de Keiji Inafune
quien "misteriosamente" hacía aproximadamente un mes decía "cosas
molestas" [1] [2], declaraciones prepotentes y sin sentido del patético
vice presidente cerdo de Capcom USA, Christian Svenson, que cree que se puede pasear por los foros
de Capcom Unity con su habitual propotencia (es insoportable leer a ese tipo), y todo lo relacionado a Street Fighter
X Tekken, o mejor dicho, la GRAN OPORTUNIDAD PÉRDIDA. Hasta la gente que no le
importa Capcom en lo absoluto, termina enfurecida por el hartazgo que le
provoca ver su nombre en constantes polémicas, como si fuera una vedette que
busca las cámaras de televisión haciendo todo tipo payasadas.
La foto de Christian Svenson en su perfil de Capcom Unity, la de un cerdito, oink oink. Quizás sea una foto de cuando era niño
Todo tiene un límite, eso lo
saben muy bien en Capcom pero definitivamente no quieren aprender, siempre en
cada generación encuentran una adicción de la cual aferrarse. No basto con
haber sacado en toda la década de los 90 un Street Fighter al año o más en
algunos casos, tanto como lo hicieron ahora con dos juegos (Marvel vs Capcom 3
y Ultimate). No creo que no estén conscientes que saturan la imagen de sus
franquicias y socavan la paciencia de los fans, simplemente no les importa. Lo
vienen haciendo hace mucho tiempo, es una "tradición". Ya no viven en
los 90, muchas cosas han cambiado y siguen cometiendo los mismos errores del
pasado.
Street Figther X Tekken
representa la DEPRAVACIÓN MORAL de Capcom. Un juego anunciado a mediados de
2010 y lanzado a inicios de 2012, poco tiempo de desarrollo teniendo en cuenta
que tristemente se siguen lanzando parches para arreglar los tantísimos errores
que tiene el juego, consecuencia que se tuvo que pagar por caprichos de
calendario.
Tratar de timar a los
incondicionales fans, crear falsas expectativas y mentir groseramente [3], para eso no hay que tener ningún escrúpulo. En
esta ocasión no solo se pasaron de la raya, superaron los límites de lo
grotesco. El juego que tenía el papel de ser uno de los grandes de este año,
queda sumergido en las páginas negras de la historia de los videojuegos por
pura y dura avaricia. El golpe asestado por Capcom a su propio juego es irreversible,
la poca fuerza de Street Figther X Tekken en el público en general no es por su
calidad sino por lo que representa, lo PEOR de una compañía que vive en
constante anorexia financiera, porque parece que nunca tienen suficiente, nunca
están satisfechos, necesitan sacar juegos cada 2 meses sin importar si salen
llenos de fallos (para eso están los parches vía DLC, para hacerte depender
como si ellos te estuvieran haciendo un favor).
Así quedo Dan cuando se nego al DLC: no solo no lo incluyeron en el juego, le dieron una paliza
Street Figther X Tekken es
también EL LÍMITE ABSURDO DE LA POLÍTICA DE CAPCOM, EL FRACASO DE UNA MANERA DE
HACER VIDEOJUEGOS. Esto lo vienen haciendo desde hace mucho tiempo, no es algo
nuevo, ni de ayer ni de la semana pasada. Está bien que esta manera de
desenvolverse les haya servido por mucho tiempo, les haya generado beneficios y que los fans hayan
respondido a sus expectativas, pero hoy los tiempos que corren son otros. Las
cosas han cambiado, potenciar una política que ha llegado a una franquicia como
Street Fighter al abandono por casi 10 años no tiene sentido. De no haber sido
por el empuje de Keiji Inafune y Yoshinori Ono, nunca hubiéramos visto una
resurrección.
No hay que ser tontos para
saber que Capcom es una de las compañías más talentosas de la industria, así
como tampoco hay que ser iluminados para darse cuenta que en el tema de los
negocios se maneja pésimamente.
No les basto con vender el
final de Asura's Wrath. Tampoco les basto con vender colores en Street Fighter
III Third Strike: Online Edition (si, colores, el colmo, aunque el juego tenía
demasiados para omitir el innecesario gasto), tampoco basto mentir a diestra y
siniestra con Street Figther X Tekken. ¿Cuál es la gracia de un editor de color
con apenas blanco y negro? ¿Por qué tanto apoyo a un sistema de gemas que se
deben conseguir con dinero? No basta con pagar el juego para irse tranquilos a
casa, luego vienen otros "impuestos". De nada sirve esto, igual a vender
Super Combos o ISM en Street Fighter Alpha 3, es destripar la esencia de un
videojuego. Vivir como un pez enganchado en el anzuelo de los DLC, para poder
tener lo que en el resto de la historia de los videojuegos fue algo común, un
juego y nada más que un juego. Tan febril es el estado de la industria que
cualquiera es endiosado por sacar al mercado un juego completo, sin necesidad
de gastos extras o al menos sin necesidad de pagar 2 o 3 tres veces su valor
por contenido excluido que se vende por separado. Tantos aplausos por algo que
se hizo desde los inicios de la historia de los videojuegos y que entro en
conflicto con la irrupción de los DLC. Si, antes eran otros tiempos, no existía este
concepto de DLC que muchas compañías lo usan de la peor manera, con Capcom en
primer lugar.
No creo que los directivos
tengan idea de la suerte que corrieron al descubrirse su intento de estafa
apenas salió el juego, que de haber sido por estos días la cantidad de
denuncias hubiera sido terriblemente superior al que tuvieron meses atrás, valiéndoles una estrepitosa y bien merecida caída en su imagen.
Capcom hace lo imposible para
ganarse el odio de todo el mundo, parece que esa es su mayor aspiración. Continuamente
juega a la ruleta rusa, confiada en que nunca le pasará nada. Esta vez la bala
quedo atascada, la próxima no será igual.
Creo que saben bien que las
patéticas decisiones tomadas en Street Figther X Tekken no sólo atentan directamente
a las ventas del juego, sino también indirectamente en sus otros proyectos. Sí,
estoy convencido que lo saben y que realmente no les importa.
Tomar de idiotas a su público respondiendo
que el papelón de la inmensa cantidad de contenido bloqueado se debía a fines de "ahorrar espacio" (resulta que ahora a los comunes intereses
financieros se le suman interés altruistas) y la soberbia mostrada por el "modelo"
no indican más que una falta total de autocrítica.
Lo que Capcom hizo con Street
Figther X Tekken fue un MONUMENTO, UNA OBRA MAESTRA DE LA
PERVERSIÓN.
Con tanta muestra de avaria desenfrenada, ¿quién toma las órdenes en Capcom?
Montgomery Burns [1] [2]
El Pato Lucas [1] [2]
Don Cangrejo [1] [2]
¿Quién? ¿Quién lo hace? ¿Porqué nadie lo sabe?
Es perfecto que una compañía quiera ganar dinero, mucho dinero, pero que al menos sea en buena ley. Recurrir a estas sucias maniobras es de una bajeza indescriptible.
Por otro lado, no soy de
buscar un chivo expiatorio, un solo culpable, alguien a quien meter en la hoguera o
sacrificar. No, no creo que Yoshinori Ono haya tomado decisiones tan estúpidas (tampoco creo que su responsabilidad sea nula),
así como tampoco creo que Ryota Nitsuma fue el que impulso un segundo Marvel vs
Capcom 3 en un año, sabiendo lo que eso significaba. Eso sería buscar una respuesta fácil, rápida, sin esfuerzo,
culpar a la cara visible de todo. Lo dejo claro Inafune en sus declaraciones,
los que desarrollan juegos están por debajo de los que realmente toman las
decisiones, hombres de negocios, mentes "iluminadas" que
entienden a la perfección las tendencias del mercado.
Es para aplaudir las declaraciones de Katsuhiro Harada contra el DLC, quizás no haya sido el primero
en darse cuenta que la situación es insostenible, pero nadie le puede negar que
su actitud es inédita. Se habrá preguntado: "¿Pagar los platos rotos por
decisiones de gente que ni aparece en los créditos? No, gracias".
Listo, ya he hablado sobre un
tema del cual casi todo el mundo se ha pronunciado en su momento. Yo no quería
hacerlo hasta pasar un buen tiempo, quería nutrirme de información, pensar libremente sin influencias, relacionar hechos, revisar el pasado, chocar opiniones distintas, sacar
conclusiones, refutarlas, etc. No quería sucumbir al insulto instantáneo, eso
es lo más fácil. No digo que este mal, es una reacción ante algo desagradable,
pero no soy de eso.
Esto sin duda es
asqueroso. Mi desencanto hacia Capcom es grande.
No le deseo el mal ni el bien, simplemente no me interesa lo que haga de aquí
en adelante, solo esperar que sus empleados sigan sacando juegos de la calidad que acostumbra. Dios
dirá si recuperan los derechos de la serie de las manos de Capcom USA,
reconocida por… por… por nada. Se me pone la piel de gallina saber que la subsidiaria
norteamericana tienes los derechos.
¿Sobre si van a cambiar? No lo
creo. Capcom se hizo grande por la visión de sus talentosos desarrolladores,
aquellos que pusieron (y ponen) la cara y trabajan en los videojuegos, no de aquellos que toman decisiones desde una mesa repleta de papeles con números.
Mis cálidos saludos a todos
los que vistan el blog, y en especial a los amigos que me han acompañado todo este
tiempo: Parodiante, Dgo Orrego Hidalgo, Justo Ryu Usagi y H_Magnus. La lista es
grande. Deseo que el aniversario sea en completa tranquilidad, que cada lo
disfrute a su manera. Hay cosas que se pueden cambiar y cosas que no, pero aún
así no tenemos que privarnos de los buenos momentos. Street Figther cumple 25 y
no me quiero perder la fiesta.
Tio eres una makina... Impresionante el detalle de 1 posibilidad entre 512... Ya solo me falta escuchar que lo has probado personalmente.. De nuevo felicidades eres un crack
ResponderEliminarBueno, gracias por el halago. De todas maneras lo que si pude probar y comprobar es que en SF II WW se puede lanzar un Special Move pulsando un botón. Lo intente con Ryu y eligiendo un personaje manualmente del lado 2P para que no haga nada, pulse LP/Light Punch/Puño Débil hasta el final del round. No sé en qué round fue, pero Ryu lanzo un Hadouken con tan solo pulsar un botón. No me llevo tanto tiempo como esperaba, tuve mucha suerte. Y también, para no faltarle a la verdad, ese dato de "1 sobre 512" intentos era un rumor que circulaba y nunca le preste atención, hasta hace poco. No es un descubrimiento de mi parte ni nada. No te podría decir a ciencia cierta si la ecuación de "1 Special Move en 512" intentos pulsando un botón es cierta, eso está fuera de mi alcance, se necesitarían complejos cálculos matemáticos para confirmar algo así. Lo curioso es el número en el avión de Guile, eso no caben dudas, es el mismo. Más curioso es en la versión de SNES de SF II WW, donde el número es el 64, así como en las versiones de SF II CE y Turbo de SNES, Sega y PC Engine. En los SSF II de SNES y Sega, el número en el avión de Guile es el 512. No tengo idea sobre que significará ese 64 en las versiones de 16 bits de los SF II de CPS-1. Sobre si es hacer "1 Special Move 64 intentos", lo intente en SF II WW de SNES jugando en el modo versus y no salió nada.
ResponderEliminarJeje gran aportacion... Por cierto de donde sacas tanta informacion? Yo siempre he buscado y casi todo siempre en ingles y por perrza he pasado un poco... Jaja y lo mas importante de donde sacas tiempo? Ya apenas tengo ultimamente tiempo para hechar un street fighter a la semana... Jaja
EliminarLa verdad es que, a pesar de poner algunas informaciones muy conocidas y no tanto (datos de venta, ediciones especiales, bugs o anécdotas coloridas como el famoso caso de Shen Long o el cameo de Chun Li en Brath of Fire o Mega Man 9), cosa que no me cuesta nada en reconocerlo. Pero tampoco es que yo me "limite a sacar" información en el sentido de copiar y pegar, y así ir llenando esto poco a poco. Por ejemplo lo del Double KO contra Gill se me dio jugando de casualidad a SF III en un Double KO contra Gill; lo del monte Kilimanjaro en el escenario de Elena en SF III lo descubrí por curiosidad cuando me pregunte si existía una montaña tan grande en Kenia; lo de las imágenes de la OVA de SSF IV usadas en el prólogo de M. Bison también me paso viendo la OVA y relacionándolo con el juego; el sombrero de M. Bison y el cambio de su insignia de la estrella a la calavera; el edificio Chrysler o la publicidad de Fujitsu en el escenario de Rolento en SFA 2; la relación entre Sakura y Karin, y las flores de cerezo y la Manjushage se dio en un fallido intento de hacer un artículo sobre ellas. Y así podría seguir con cientos de ejemplos más. Aquí hay mucha sangre, sudor y lágrimas.
EliminarEste trabajo lleva haciéndose desde hace años, no empecé ayer ni tampoco el mes pasado. Incluso antes de la apertura de este blog, la semilla ya había crecido con su tallito y sus poquitas hojas.
En cuanto a lo demás simplemente fue pensar y ver qué idea podía moldear y darle cuerpo con mis propios recursos, no le puse restricciones a mi imaginación e hice muchas cosas. Me dedique a hacer artículos sobre personajes (Akuma, E. Honda, Urien, Sagat/Adon, etc), de opinión personal, traducir genialidades de fans de otras lenguas, dedicarme al especial que tanto amo, el Top 5 como espacio de recreación personal, etcétera.
Siempre quise sentir que lo que hiciera se sintiera propio, que saliera de mi mismo y no limitarme a hacer lo que hace la mayoría (y no digo que esto este mal), incluso hasta en el pensamiento (esto ya es otra cosa). Así como quiero ser yo como persona, con mi individualidad, independencia, influencias, virtudes y defectos, también quiero que así sea este blog. Como siempre es un camino que nunca acaba. Tengo ideas que ni siquiera pude empezar, y ahí están esperando. Hay muchas personas a las cuáles les he agradecido de corazón, y lo sigo haciendo, por haberme influenciado positivamente, además de sus constantes aportes a la comunidad de Street Fighter, todo hecho sin pedir nada a cambio y con la mayor humildad del mundo (ellos no necesitan que se les masajee el ego).
Y lo del tiempo, sé a qué te refieres. Invertí mucho en esto y por esa razón me perdí de algunas cosas, pero no me arrepiento. Las cosas ya están dichas y hechas. Me sirvió muchísimo haber trabajo en http://snk-seiya.net/guiasaintseiya/ , aprendí a redactar textos y armarlos de la manera más a menos coherente, también a aprovechar el tiempo. Al principio todo cuesta, pero cuando más haces algo, más lo incorporas como parte tuya y ya no cuesta tanto trabajo hacerlo de nuevo. Es como la práctica, uno no aprende a caminar al primer paso.
Gracias por tu comentario y pregunta. Espero que mi larga respuesta haya podido satisfacer tus interrogantes.
Excelente artículo y muy detallado, ojalá un día podamos ponernos de acuerdo para jugar street fighter en super nes por hamachi.
ResponderEliminarUna cosa, en street fighter 2 The World Warrior y Champion Edition, el oponente se marea siempre que recibe 3 golpes fuertes o 1 fuerte, 1 medio y un poder.
Hada Baison Hada Cxherir Howa Li 9etel Babaha De Chun Li Le3adowe Deyala u De Guile u De Ryu u De Ken
ResponderEliminarHada Baison Hada Cxherir Howa Li 9etel Babaha De Chun Li Le3adowe Deyala u De Guile u De Ryu u De Ken
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