STREET FIGHTER III
- En Marvel Super Heroes vs.
Street Fighter, del mismo año que los dos Street Fighter III, aparece G-13 EX
Zero Gouki en el ending de Cyclops. En la versión norteamericana del juego se
lo llama "Robot" y en la japonesa simplemente "Mech Gouki".
Cyberbots: Full Metal Madness apareció en arcades en 1995 y tuvo que esperar un
par de años para ser portado a Playstation y Saturn.
Una curiosidad que aunque nada
tenga que ver con Street Fighter III, pero se ubican el mismo año.
Mech Gouki/Cyber Akuma se
niega a ser derrotado y muestra su forma final como mecha. Ryu y Cyclops no
pueden escapar.
- Si piensas que el Shin
Shoryuken se origino en Street Fighter III: New Generation, el dato es erróneo.
Este espectacular movimiento apareció en el manga Street Fighter Zero de
Masahiko Nakahira (¿y de donde más?). En la batalla final entre Ryu y M. Bison,
se muestra como el primero vence al segundo con el mencionado ataque.
Si las imágenes no sobran para
aclarar, los kanjis del ataque (真・昇龍拳) y los
aparecidos en las imágenes coinciden completamente. En el juego se lo
modificaría con un par de impactos adicionales.
- La vuelta de Akuma en Street
Fighter III 2nd Impact, presento una curiosidad. En su Personal Action con su
clásica postura aparecen los kanjis que forman la palabra Metsu. Este pequeña detalle
había sido visto con anterioridad un año antes, en X-Men vs. Street Fighter,
donde Akuma presenta el mismo detalle en su introducción. La diferencia entre
ambas encarnaciones es que por el lado del Akuma de Marvel vs Capcom, la
palabra Metsu aparece en su intro pero no en su Taunt, y justamente ocurre lo
contrario en Street Figther III 2nd Impact.
- El famoso Super Art de de
Urien, el Art Aegis Reflector, presenta el detalle de tener un color diferente
dependiendo del lado del jugador. En el lado 1 será rosa y en el 2 celeste.
Puedes verificar esto en un combate espejo entre dos Urien, o incluso jugando
en solitario en cualquiera de los dos lados.
Se repite lo mismo en Third
Strike.
- Algunas Personal Action
quitan una pequeñísima cantidad de energía, como los casos de Dudley, Ken, Yun,
Ibuki, Necro, Elena, Sean y Urien. Incluso se puede derrotar al rival con una
de estas burlas, exceptuando el caso del hermano de Gill, donde si el rival no
tiene nada de energía y se le "golpea" con la Personal Action de
Urien, no le restará nada de energía. Quizás los programadores pusieron esta
traba al ser una Personal Action con un excelente tiempo de recuperación e
incluso cancelable con abajo más Puño Fuerte.
La rosa de Dudley es tan
peligrosa que puede derrotar al rival
El balón de Sean y la gorra de
Yun esconden barras de acero en su interior
Que Effie no se entere que
Necro anda echándole el ojo, mejor dicho la lengua, a Ibuki
Por más que Urien intente
sacar petróleo dándole de puñetazos al suelo, no podrá acabar a su enemigo
- En el port del notable Rival
Schools: United By Fate a Playstation en 1998, se incluyo un segundo disco de
nombre "Evolution", con varios minijuegos propuestos por los
estudiantes del Gorin High School: Natsu Ayuhara, Shoma Sawamura y Roberto
Miura. En los minujuegos aparecen publicidades de juegos de Capcom, como en el
caso de Shoma y su Home Run Mode, donde vemos carteles de Street Fighter Alpha
3, Resident Evil 2 y Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack; y de parte de Roberto con sus propuestas de
fútbol, Target Mode y Shoot-Out Mode, las paredes del estadio están decoradas
con los logos de Red Earth y Plasma Sword.
En la versión japonesa del
juego, los nombres de los juegos cambian a como son conocidos en Japón, por
ejemplo Biohazard 2 o Warzard.
- A la hora de elegir el Super
Art de tu personaje, pulsado una dirección más un botón es posible
predeterminar los rivales de tu personaje exceptuando el Mid Boss y Final Boss,
que permanecen fijos. Las opciones son cuatro en total.
Para ilustrar el ejemplo usare
a Urien.
Si eliges el Super Art y
mantienes Derecha y pulsas Puño, tus rivales serán: Dudley, Necro, Hugo, Elena,
Oro, Yun, Ken y Gill.
Si eliges el Super Art y
mantienes Izquierda y pulsas Patada, tus rivales serán: Ibuki, Hugo, Sean,
Dudley, Elena, Ryu, Ken y Gill.
Si eliges el Super Art y
mantienes Derecha y pulsas Patada, tus rivales serán: Yang, Ryu, Ibuki, Sean,
Necro, Oro, Ken y Gill.
Si eliges el Super Art y
mantienes Izquierda y pulsas Patada, tus rivales serán: Oro, Yang, Dudley,
Necro, Ibuki, Urien, Ken y Gill.
- El apodo oficial de Urien en Street
Fighter III 2nd Impact es "Hangyaku
no Shito" (反逆の使徒), que traducido al
español es "Apóstol de la Rebelión", lo que alimenta bastante su
relación con su hermano, su posterior traición y por qué algunos lo relacionan
con la figura de Judas Iscariote. Hablando de Gill, su apodo es "Kami
Seiki no Hasha", que sería como "Dios Supremo de la Centuria".
- El escenario de Ken de
Street Fighter III 2nd Impact se parece demasiado a un paraje de la obra de
Masahijo Nakahira: Street Fighter III Ryu Final. El manga de 1997, en su
segundo número se puede ver como Ryu y Sean llegan al puerto donde los espera
Ken, Eliza y Mel. El manga comenzó su publicación un par de meses antes de la
salida del juego.
Difícil asegurar si
Capcom vio en las páginas del manga de Nakahira y retrato su visión del lugar o
si Nakahira, ya con conocimiento del juego antes de su lanzamiento por su
estrecha relación con Capcom, lo plasmo antes.
La imagen usada en el
escenario de Ken es aparece en el ending de Sean.
- Otra de Masahiko Nakahira, del
manga Street Fighter III: Ryu Final. El Super Art II de Oro estrenado en Street
Fighter III Third Strike, Yagyou Oodama, ya había aparecido en la citada obra.
En el manga Oro lo usa para atacar a Ryu y en el juego solo puede realizárselo
con todas las barras de Super Art llenas.
Otro aporte de Nakahira-san.
Otro más y van.
- El único Personal Action de
los nuevos personajes que pueden derrotar al rival es el de Makoto, aunque hay
que estar demasiado cerca de ella para recibir el céntimo de daño.
Una sutil "caricia"
de Makoto en la zona más sensible de Elena sirve para ponerla KO
- La actualización de Rival Schools:
United By Fate comercializada únicamente para Japón bajo el nombre de Shiritsu
Justice Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2, trajo novedades en forma de
personajes (Ran Hibiki y Nagare Namikawa) y modos de juego adicionales, además
de algunos escenarios ligeramente modificados como el Drive In Theather, donde
en Rival Schools: United By Fate se veía un cartel publicitario de Suleputer,
sello discográfico que publica casi la totalidad de las bandas sonoras de los
juegos Capcom. En cambio, en el mismo escenario versión Nekketsu Seisyun Nikki
2, se hace publicidad a Street Fighter III Third Strike y Dino Crisis.
- El color de Akuma elegido con Puño Medio (MP) es el
mismo que el de Shin Akuma en Street Fighter III 2nd Impact.
- Los movimientos de Sean,
Dragon Smash y Sean Tackle, fueron modificados en sus animaciones,
especialmente el primero. En cuanto al segundo la diferencia radica en que Sean
golpea con sus dos puños una sola vez mientras que en Third Strike da varios
puñetazos.
Comparativa del Dragon Smash versión Street Fighter 2nd Impact y 3rd Strike
Comparativa del Sean Tackle versión Street Fighter 2nd Impact y 3rd Strike. No malinterpreten la imágen de Sean y Makoto.
- El Tourou Zan de Yang
estreno una animación extra en su último golpe. En Street Fighter III 2nd
Impact, el último golpe era la misma animación del Puño Medio (MP) y en Third
Strike se añade una nueva, donde golpea con el filo de su mano.
- En el prólogo de Chun Li,
además de ver a los hermanos Yun y Yang, ella usa el Kikosho para detener el
avance de un automóvil. El Kikosho sería usado como su Ultra Combo II en Super
Street Fighter IV, la versión sería la de Street Fighter III Third Strike, una
esfera de energía mucho mayor a las versiones Alpha y EX.
- El Ultra Combo de
Zangief, Ultimate Atomic Buster, es muy
parecido a su Meteor Combo de Street Fighter EX 2 Plus, Cosmic Final Atomic
Buster.
- La frase de victoria de
Sakura ante Chun Li es en clara alusión a una ilustración de Masahiko Nakahira,
del manga dedicado a la muchachita Sakura Ganbaru!
"¡Tenemos que
intercambiarnos la ropa alguna vez! ¡Sería divertido!"
A Chun Li no le parece
divertido.
- En el mapamundi de Street
Fighter IV, solo aparece nombre del escenario, nada se sabe sobre los países
donde se llevan a cabo las peleas. En algunos no hace falta decir nada, Drive -
In At Night (Estados Unidos), Snowy Rail Yard (Rusia), Crowded Downtown
(China), Inland Jungle (Brasil), Historic Distillery (Reino Unido), Old Temple
y Overpass (Japón). Con otros los demás es complicado, pero tengo la certeza de
haber dado en el clavo con los siguientes escenarios:
Cruise Ship Stern: El juego
solo dice Europa y nada más. La isla en cuestión es Córcega, perteneciente a
Francia y lugar de nacimiento de Napoleón Bonaparte, uno de los más brillantes
militares de la historia y también recordados emperadores. Buen lugar para que
M. Bison visite la tierra de, posiblemente, uno de sus "ídolos".
Volcanic Rim: Si digo Hawái
pocos me creerían debido al ambiente un poco apocalíptico del escenario, con
constantes volcanes en erupción, el cielo tapado por nubes de cenizas y ríos de
lava que corren a metros de los luchadores. Hawái tiene cinco volcanes: Hualala,
Kilauea, Kohala, Mauna Kea y Mauna Loa. El Kilauea es uno de los más activos
del mundo, y uno de los cinco con un constante lago de lava.
Los pisotones de E. Honda hacen rugir al Kilauea
Small Airfield: el más difícil
de todos. Viendo el mapa, los únicos países candidatos son Chad y Niger, ambos
con sangrientas historia en su vida democrática. Personalmente Chad es mi
candidato, actualmente es gobernado por el dictador Idriss Déby, un general
esta en el poder desde el Golpe de Estado de 1990 y que actualmente se
encuentra enfrascado en una lucha sin cuartel contra los rebeldes que buscan
derrocarlo.
¿M. Bison les aportará
armamento a los rebeldes o apoyo al dictador Déby?
- La Tatsumaki Gourasen de Gouken,
versión de la Tatsumaki Senpukyaku de sus discípulos, tiene similitudes al
Super Art III de su hermano, Messatsu Gourasen, originario de Street Fighter
III 2nd Impact.
No es la primera vez que vemos
una técnica basada en la Tatsumaki Senpukyaku con trayectoria vertical, Ken
presentaba la misma en Marvel Super Heroes vs. Street Fighter aunque su ángulo
era más en diagonal, y en los últimos golpes de su Super Art III Shippu Jinrai
Kyaku, terminaba elevando al rival con un movimiento idéntico a la Tatsumaki de
Gouken.
Hablando del mismo tema, el
desenvolvimiento de la Tatsumaki Gorasen en el aire esta inspirado en la
técnica de Ryu y Ken en Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting, donde el
avance del movimiento era horizontal por más que se estuviera en el aire.
- Si juegas al modo arcade
eligiendo el color original de Seth y llegas hasta el Fina Boss, el homónimo de
la CPU utilizará el color secundario. Es la única de pelear ante el líder de la
S.I.N. usando un color distinto.
- El EX Move de Sagat es el
Tiger Blow de la saga Alpha. La explicación entre las diferencias Tiger
Blow/Tiger Uppercut fueron expuestas en el especial de Street Fighter Alpha,
sección Alpha 3.
Tiger Uppercut
Tiger Blow de Street Fighter Alpha como EX Move
- El Tandem Engine de Seth es
el único movimiento que en su versión EX consume dos porciones de Super Combo.
- C. Viper es el único
personaje capaz de realizar los dos elementos restantes que faltaban de la
jugabilidad de Street Fighter III: Leap Attack (bajo el nombre de Viper Elbow)
y Super Jump.
- En Street Fighter IV, Akuma y
Gouken ejercían de Jefe Ocultos para todos los luchadores cumpliendo varios
requisitos, excepto para ellos mismos en caso de un combate "mirror"
o espejo (es decir, si jugabas con Akuma podías luchar ante Gouken como Jefe
Oculto, pero no ante el mismo Akuma
controlado por la CPU). Super Street Fighter IV permite que tanto Akuma como
Gouken puedan enfrentarse ante sus contrapartes "Shin".
Esta medida también alcanza a
Evil Ryu y Oni, de la expansión Arcade Edition.
Akuma contra Shin Akuma. Deberían ponerse de acuerdo quien es el verdadero y único
- El Ultra Combo I de Oni, Meidou
Gou Hadou, tiene tres variantes y cada una de ellas hace referencia a: el Meidou
Gou Hadou sin dudas nos hace recordar al Messatsu Gou Hadou de Akuma de Street
Fighter III, donde la esfera de energía es de un tamaño superior al visto en
los Street Fighter Alpha o en otros luchadores (Ryu, Sagat, Rose); Messatsu Gou
Zanku, realizado en el aire, es muy parecido al Tenma Gou Zankuu Ungyou de su
contraparte en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, ambos usan sus dos brazos
en su ejecución; y el Messatsu Gou Tenjin al Shinku Hadoken de Ryu del mismo
crossover, donde puede hacerlo de forma vertical.
Meidou
Gou Hadou vs Messatsu Gou Hadou
Messatsu Gou
Zanku vs Tenma Gou Zankuu Ungyou
Messatsu Gou Tenjin vs Shinku Hadoken
- No importa con que botón de
puño hagas al Gou Shoryuken de Oni, todos golpearán tres veces incluso en su
versión EX. Visto en acción es una versión minimizada del Shin Shoryuken. Si no
golpeas al rival con el Gou Shoryuken, o si lo haces pero desde una distancia
no tan cercana o desde el segundo impacto en adelante, el movimiento será
idéntico al Shoryuken.
- Si
Oni derrota al rival con el Shun Goku Satsu, detrás suyo aparecerán los kanjis 神鬼 (Kami Oni), que traslado a nuestra lengua significa Dios
Demonio. Posiblemente sea otra referencia a Shin Akuma, si no bastará con que
ambos tuvieron el mismo color de pelo y la piel de Oni es color azul violáceo
similar al Gi de Shin Akuma. En Capcom vs SNK 2 y Capcom Fighting Jam, si Shin
Akuma derrota al rival con su técnica suprema, el kanji en aparecer es 神 (Kami).
- Si Evil Ryu derrota al rival
con el Shun Goku Satsu, detrás suyo aparecerá el kanji 滅
(Metsu), que traslado a nuestra lengua significa Destrucción. Akuma en X-Men
vs. Street Fighter formaba con su aura este kanji en su introducción.
También hemos visto el kanji 滅 (Metsu) en la espalda de Mech Gouki/Cyber Akuma luego de
ejecutar su Shining Gou Shock en Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, y el
Shun Goku Satsu de Evil Ryu en Capcom vs SNK.
- El comando de Evil Ryu,
Senpukyaku (adelante más Patada Media), es idéntico en su ejecución al primer
hit de la Tatsumaki Senpukyaku de Ryu de Street Fighter EX. En la saga de
Arika, la técnica del japonés se hacía introduciendo la secuencia por
triplicado, como si fuera un Rekka Ken. Evil Ryu puede enlazar la Tatsumaki Senpukyaku
después de su comando.
- Como en Street Fighter IV,
si juegas al modo arcade eligiendo el color original de Evil Ryu u Oni y a
enfrentarse ante sus homónimos como Jefes Ocultos, la CPU utilizará el color
secundario.
- Shin Akuma y Shin Gouken
usan el color 7 de sus "versiones normales". Esto lo puedes verificar
al elegir a cualquier de ellos con el color 7 y llegar a pelear ante el mismo
personaje como Jefe Oculto. Verás que la CPU usa el color original.
- El Ultra Combo II de Ryu, Metsu Shoryuken,
tiene un funcionamiento parecido al Shin Shoryuken. Si impacta dentro de su
rango, golpeará tan solo tres veces aplicando un gran daño. Contra rivales en
el aire hará un solo golpe de varios impactos y un daño muy reducido. La
postura de esta segunda variante menos poderosa es igual al último golpe del
Shin Shoryuken, y también al Kinjite Shoryuken de Gouken.