English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Gadget creado por www.Vivirsencillamente.com

miércoles, 23 de febrero de 2011

Player Index: Super Street Fighter IV/Arcade Edition




Aquí la Player Index de Super Street Fighter IV, potente actualización del juego que supuso la vuelta de la saga luego de un largo letargo. A pesar de su salida a finales de Abril de 2010 en consolas, Capcom se decidió por lanzar la versión Arcade Edition a mediados de Diciembre de 2010. Super Street Fighter IV: Arcade Edition vino promocionado por dos populares personajes: Yun y Yang de Street Fighter III, y modificaciones en los personajes para solventar alguna que otra prioridad excesiva en Super Street Fighter IV. La segunda pareja de personajes fueron Evil Ryu y Oni.
Mientras que en el extranjero se realizaron infinidad de torneos en consola de Super Street Fighter IV, en Japón se espero con ansias la salida en recreativas (no es común que en Japón se hagan torneos en consolas con la existencia de los locales arcades, salvo excepciones como el GodsGarden), por lo que la comunidad de jugadores recién esta floreciendo tras exprimir las bondades de la entrega en consolas.
El formato es el casi mismo de siempre, personajes ordenados alfabéticamente con jugadores ordenados de la misma forma, priorizando la escena japonesa y luego el resto de los principales países. Aunque esta vez unificaré la Player Index con las dos versiones del juego como se hizo con Street Fighter Alpha 2.

martes, 22 de febrero de 2011

Entrevista al padre de Ryu: Manabu Takemura


En el ámbito de los videojuegos se conocen muchas personalidades de todo tipo: directores, productores, diseñadores, compositores, guionistas y demás empleados que trabajan en diferentes áreas. Capcom ha tenido el honor de tener a destacadas personalidades en su historia: Yoshiki Okamoto, Tokuro Fujiwara, Keiji Inafune, Hideki Kamiya, Shinji Mikami, Shuu Takami, Noritaka Funamizu, Akira Yasuda (alias Akiman), Akira Nishitani, Kinu Nishimura, Shu Takumi, Yoshinori Ono, Ryota Niitsuma, Jun Takeuchi, Daigo Ikeno, Bengus, Yoko Shimomura, Isao Abe, Hideki Okugawa, etc. La lista podría ser mucho más extensa pero no quiero cansar o recargar innecesariamente.

Esta entrevista tiene el honor de dar a conocer al padre de Ryu, a la persona que diseño a uno de los personajes más emblemáticos del mundo de los videojuegos, y cuyo nombre es bastante desconocido. Hiroshi Matsumoto y Takashi Nishiyama no fueron los únicos que trabajaron en el primer Street Fighter, también hubo un tal Manabu Takemura quien creo a Ryu. Lamentablemente solo se puede asegurar que Takemura se encargo de la creación de Ryu, ya que no fue el único diseñador en el desarrollo del juego, por lo que no hay suficientes evidencias para atribuirle otro personaje más como pudiera ser Ken, Sagat, Adon, Gen o Birdie.

Solo fue un golpe de suerte lo que me posibilito encontrarme con esta entrevista, que dicho sea paso fue traducida del inglés al portugués. La entrevista tuvo lugar en la magazine norteamericana Next Generation, en el año 1998, por lo que además de la antigüedad y lo que representa para muchos conocer al creador de Ryu, es una verdadera pieza histórica. Por otro lado remarcar que la entrevista en sí no tiene demasiada ambición, es bastante corta, quizás el entrevistador se reservo demasiado en sus preguntas y no ahondo demasiado (hubiera sido bueno preguntar a Takemura que otros personajes de la serie había creado). Aún así agradezco eternamente a Fernando Jr al traducir la entrevista de una revista que hoy en día puede decirse que es imposible de conseguir. Fernando Jr no solo tradujo algo interesante, aporto algo de suma importancia a la comunidad. Me causa gran placer conocer a quien fue el padre de Ryu, y saber un poco de él. Conocer sobre mi saga preferida siempre es bienvenido para mí.

El enlace original lo tienes aquí: Street Fighter RPG, traducida por Fernando Jr.

Mi traducción no es 100% fiel, es decir, traducida palabra por palabra, sino que adaptada a un léxico más adecuado para las personas de habla hispana, aunque respetando el mensaje.

Se conocen a creadores de otros personajes como Akiman (Chun Li), James Goddard (Dee Jay), Masahiko Nakahira (Karin Kanzuki), Daigo Ikeno (Rufus), pero es hora de conocer a Manabu Takemura.


martes, 15 de febrero de 2011

BSO Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds en descarga directa




Apenas salió otro de los esperadísimos títulos de Capcom y ya se dispone de la banda sonora del juego. El usuario Layer de Street Fighter France se tomo el trabajo de extraer la BSO integra del juego, por lo que daré el enlace al susodicho lugar para que puedas descargarla directamente. Pistas de música de cada personaje, menús del juego, introducción, finales, etc, en un total de 86 pistas de audio para deleite de los fans. Variedad, cantidad y calidad, en eso puede resumir la banda sonora del juego.
Totalmente recomendable. Desde ya agradecer a Layer por tomarse enorme trabajo.

Ir al lugar de descarga clicando aquí

jueves, 3 de febrero de 2011

Novedades Enero-Febrero


En el mes de Enero tuve lo que carecí la mayor parte del año: tiempo. Pude aprovecharlo y fruto de ello son el añadido de dos traducciones de artículos exquisitos por jugadores franceses. El primero, Teoría y Práctica de un juego de lucha, centrado en Super Street Fighter IV, pero que puede ser útil por y para muchos otros juegos en gran cantidad de su contenido. El segundo, Construcciones Mentales, trata sobre los dogmas impuestos por los jugadores y fans, también puede ser usado con el mismo fin que el primero. Ambos textos son excelentes y se recomienda su lectura. Hace tiempo que los tenía "en carpeta" pero los tiempos eran muy ajustados y no podía más que esperar el momento ideal y así fue.
Por otra parte he estructurado las Player Index de Vampire Hunter, Vampire Savior y Street Fighter Alpha 3, es decir, fueron adaptadas al formato de listar jugadores por personajes y no alfabéticamente y añadir el nombre del luchador entre paréntesis. Esto no podía hacerse antes porque no eran extensas, pero hice un gran esfuerzo y su volumen ha aumentado drásticamente, realmente han quedado muy hermosas, especialmente las de Darkstalkers/Vampire, muy equilibradas en su conjunto. También decir lo mismo de la lista de Super Street Fighter II Turbo, que día a día crece más pese a ser un juego de mediados de los años 90. Lamentablemente no pude plasmar un formato único con la Player Index de Street Fighter Alpha 2, aún esta muy verde y para unificarla al formato de las demás debe aumentar bastante su número de jugadores. Aún así trataré de hacer lo posible para que se integre a las demás en cuanto a formato único.
También tengo ideado hacer Player Index de Super Street Fighter IV y su versión Arcade Edition, de hecho ambas están muy avanzadas. Haré el intento de hacer lo mismo con Marvel vs Capcom 3, que de hecho será la primer Player Index de un cross-over. El juego es muy esperado por la comunidad y su plantilla, totalmente rica y variada, me estimulan a encarar esto. Aunque no será de un día para otro.
Por lo demás, aún sigo teniendo en proceso artículos que no he terminado debido a la "apretada agenda" y las constantes actualizaciones. Se añadirá más contenido al Diccionario de Términos y esto será notificado en su debido tiempo, así como la actualización del especial de la serie Street Fighter IV, ya que Arcade Edition es una realidad y pese a su poco tiempo con vida, puede ser actualizada con el añadido de más contenido.
También hay otros textos de mi parte que publique en otros lugares hace tiempo, y deseo rescatarlos pero no tal cual fueron concebidos, sino darles una repasada, actualizarlos y hacer modificaciones, en pocas palabras, rehacerlos desde su base. Esto servirá para amenizar un poco el tiempo porque las ideas que tengo en mente como especiales llevan mucho tiempo de elaboración y debo lidiar con muchas cosas a la vez.
También mencionar que gracias a un comentario de Huryell sobre el artículo Street Fighter IV: Trajes Alternativos, volví sobre mis pasos y me percate que habían errores gramaticales y de redacción, así que lo corregí por completo para una mejor compresión.

Y bien, eso ha sido todo por ahora, sumado a lo que se hizo en el mes de Diciembre, realmente ha sido mucho y queda mucho por hacer.

Gracias por su visita y hasta la próxima.

miércoles, 26 de enero de 2011

Construcciones Mentales



Otra traducción de uno de los tipos de artículos que más me encantan, y de nuevo proveniente de un jugador francés: Emraistlin. Trata sobre los prejuicios en los videojuegos, aquellos dogmas acatados a rajatabla. Obviamente no trata sobre todos los prejuicios en los videojuegos, porque de ser así, sería un trabajo que llevaría meses y meses. Tampoco trata datos técnicos pero su valor es enorme. La manera en que el autor logra que su pensamiento fluya en el texto es magistral (no se guarda nada), y no se ve con frecuencia textos como éstos.


El sólo hecho de pensar en traducir y adaptar estos artículos me provocan mucho placer, y en el proceso ir captando el mensaje que contiene. La enseñanza es muy grande, realmente no tiene desperdicio.


Como siempre trate de respetar al máximo el texto, por lo que si algún término técnico en inglés que no conozcas bien, siempre tienes el Diccionario para tratar de aclarar tus dudas.


Agradezco mucho a mi viejo amigo, Tauro Aldebarán, quien hemos trabajado juntos por un par de años en la web Guía Saint Seiya, y esta vez me ayudo a traducir una porción del texto donde había quedado atascado. Gracias por tu desinteresada ayuda, Tauro.


Como fin a mi introducción, agrego el enlace original y el canal de Youtube de Emraistlin, donde podrás ver sus combates ante grandes jugadores europeos como V-Ryu (Makoto) y Fasoll (Ibuki).


Disfruta de la lectura.

sábado, 15 de enero de 2011

SSF IV: Teoría y Práctica de un juego de lucha

Excelente artículo realizado por el excelente jugador Cuongster, con ayuda de otro gran jugador europeo, Alioune. El autor consigue un texto magistral de como enfocar un juego como Super Street Fighter IV. Aunque el texto esté dirigido a un sector y juego en particular, el 80% o 90% de su contenido es completamente inclusivo en otros juegos de lucha 2D. Leerlo es toda una aventura que podrá cambiarte en algunas cosas. Una lectura obligada desde mi punto de vista, porque es difícil que jugadores del calibre de Cuongster y Alioune se presten a este tipo de tareas.


Enlace al artículo original


Nota del traductor:

Siempre procuro seguir el rastro de todas las comunidades de Street Figther y no centrarme únicamente en Japón y Estados Unidos. Europa y otras partes de Asia también son el lugar de comunidades de Street Fighter que se hacen sentir muy fuerte, como Francia, Reino Unido, Alemania, Taiwán, Hong Kong, Singapur, etc. (de hecho le sigo más el rastro a estos países que a los dos citados en el inicio, donde todo movimiento que hacen provoca mucho ruido como para que no llegue a mi conocimiento). En mi trabajo de las Player Index no solo se trata de listar jugadores, a veces tengo el placer de conocer a más profundidad a alguno de ellos, y un día me toco un tal Cuongster, desconocido para mí, pero al descubrirlo vi un jugador increíblemente bueno en Street Fighter IV, con un personaje no apto para todos, Edmond Honda. Su manera de jugar ante cualquiera de igual a igual lo ponían entre uno de los mejores jugadores europeos. No solo me percate que era tan bueno en ese juego, también descubrí que era un excelente jugador en otros como Super Street Fighter II X y Street Fighter III Third Strike, entre otros, ya que es un jugador muy polivalente y listar la cantidad de juegos en las que aparece en la escena europea es increíble. Bien, para mí gusto me he topado con que también contribuye de manera activa a la comunidad francesa de Street Fighter y ha hecho un artículo que me dejo las palmas rojas de tanto aplaudir. Al principio, como el artículo estaba en integro francés, me costo tomar un acercamiento directo con su contenido, pero presentía que algo muy bueno atesoraba esas miles de líneas. Me aboque a la aventura de traducirlo, y tras tantos vaivenes con otros trabajos del blog y obligaciones de la vida diaria, al menos puedo mostrarlo en una presentación bastante decente.

Eso si, el artículo es muy denso para leer, contiene gran cantidad de información y un lenguaje técnico que es difícil entender de una sola pasada. Me vi obligado a aclarar algunas cosas entre paréntesis, para así poder hacer de esta joyita apta para todos los públicos posibles. Podrá serte de gran ayuda los siguientes enlaces directos al Diccionario de Términos y Manual de Notaciones, por si no entiendes alguna cosita y quieras disipar alguna duda.

El artículo es una belleza, realmente disfrute de traducirlo y adaptarlo, tratando de mantener intacta la esencia del mensaje del autor a la vez pero tratando de superar las barreras del lenguaje para que los lectores puedan disfrutar de un texto como si hubiera sido hecho por alguien que hable en su misma lengua.

Desde ya, para mí es un honor haber traducido este artículo. Aunque el blog no va por esta dirección, sentí una atracción y admiración por este jugador que se convirtió en uno de mis preferidos entre los europeos, que muy posiblemente sea un total desconocido para estos lares.

Para finalizar, dejo algunos combates de Cuongster en las diferentes vertientes de Street Fighter:

SSF II X: vs 4K (Vega), vs Spinalblood (Sagat), vs Tokido (Vega).

SSF III 3S: vs Massi (Chun Li), vs Percheur (Hugo), vs SS7 (Ibuki).

SF IV/SSF IV: vs Chunkis (Ryu), vs 2Pac (C. Viper), vs V-Ryu (Makoto).


jueves, 6 de enero de 2011

Novedades de inicios de 2011

Esto no es algo simbólico, últimamente se ha estado trabajando bastante. El primer post del año no es algo simbólico, sino que sigue la línea de informar las modificaciones y novedades en este sitio:

En el Especial de Super Street Fighter IV se corrigieron errores gramaticales y se añadio alguna que otra información. ¿Relación entre el ending de Super Street Fighter IV y Super Street Fighter II? si quieres saberlo entra aquí.

El Dicionario de términos se vio amplio drásticamente, y revise algunos datos que no había asimilado bien. Los términos incluídos son:

Términos Técnicos: Active Frames, Air Kara Focus, Armor Cancel, Autocorrect, Back Dash, Build Meter, Combo Meter, Connexion, Counter Hit Setup, Counter Hit Ultra, Dash Cancel, Dash Normal Cancel, Double Trap, Focus Damage, Follow-up, Force Stand, Free Juggle State, Grey Damage, Hit Stop, Hit Stun, Instant Overhead,
Juggle State, Kara Focus, Knocked Down, Late Tech, Meaty Counter Hit Ultra, Meterless FADC, Option Select Tech, Punishable, Quick Rise, Start-up Frames, Super Freeze, Recovery Frames, Tech Trap, Throw Bait, Ultra Freeze, Whiff Punish.

Términos de la Jugabilidad: Gimmick, Solid, On Reaction.

Términos de Torneo: Set.

Términos Comunes: Freeplay, Gap, High, Low, Main Character, Mid, Palm, Point Blank, Shake Out, Shortcut.

Acrónimos: DNC.

Fueron revisados los siguientes: Dash, Focus Attack Dash Cancel, Focus Cancel, Frame Trap, Guessing Games/50:50, Keep Away, Option Select, Punish, Run Away, Rushdown, Safe Attack, Turtle, Wake-up, Zoning.

Las Player Index de SSF II Turbo (incluido Francia), SF III Third Strike y SF IV aumentaron su número, especialmente las dos primeras, y una ligera modificación en la de Vampire Savior.
Estoy preparando una de Super Street Fighter IV y su versión Arcade Edition y hago lo imposible por ampliar las demás, pero veo que este trabajo, además de llevar mucho tiempo, no se si es valioso, por lo que quizás fije los ojos en mis otros trabajos que tengo en agenda y dejar esto así y solo priorizar por algunas Player Index.
Por último añadí los Seiyuus de Yang y Yun de Super Street Fighter IV Arcade Edition.


Hasta la próxima.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Balance del blog


Siento la necesidad de hacer esto, mirar hacia adentro de mi mismo y hacer una autocrítica. Este blog nació con muchas ilusiones pero con una dirección incierta, y eso lo note muy poco tiempo después.
Mi meta era llevar a cabo lo que no pude llevar adelante en otros sitios ya sea debido a la inactividad de sus administradores o al ámbito poco apropiado para cosas como éstas (un foro no es muy recomendable). Esto nació simplemente como una intención de ofrecer algo diferente de lo que ofrecen otros sitios, ya sea artículos de investigación de autoría propia y traducciones de otros maravillosos trabajos. Al menos eso era lo que podía aportar desde mi lugar. Tener en cuenta que el nacimiento de éste blog no fue únicamente de mi parte, ni siquiera fui yo quien tuvo la idea. Pero de todas maneras me hago cargo, solo en mi parte, porque sin mi apoyo esto no sería nada, ya que todo esto se sustenta de lo que hago.
¿Qué debo rescatar? ¿En qué debo mejorar? Se sabe que las intenciones, por más buenas que sean no son suficientes sin el debido trabajo. Lo que aporte en este 2010 fueron, a mi criterio, buenos artículos y traducciones, y siempre procure por una lectura confortable, que el que esté del otro lado de la pantalla sienta interés por llegar hasta el punto final, y quizás volver a leer de nuevo. Casi todos los textos que encontrarás aquí son largos, y para hacer eso necesita tiempo, bastante tiempo, y ahora lo que me falta es justamente eso. Podría priorizar por el blog e invertirle más tiempo, pero como dije hace poco, soy un pésimo administrador de mi mismo, totalmente despistado y torpe. Por más increíble que parezca aún no me familiarizo con el funcionamiento de todo el sistema de Blogger.
Esto no es simplemente escribir, para eso hay todo un proceso: primero pensar en una idea, segundo desarrollarla y tercero llevarla a cabo metódicamente. Lamentablemente fallo en el tercer punto, doy muchas vueltas, patino, me caigo y me dejo perder por el tiempo. Pero tampoco me voy a engañar, este año me sorprendió y mi vida dio un giro muy grande, por lo que sin dudas repercutió un poco, pero no es necesario hablar de eso aunque si mínimamente tenerlo en cuenta para evitar excesivas autoflagelaciones. Debido a esta desorganización tengo en el “freezer” unos 5 o 6 artículos, y no se cual priorizar, ya que la idea esta instalada (otro de mis proyectos que verán la luz el año que viene).
El 2011 pinta como un año diferente, tengo grandes metas, metas de superación personal, de crecimiento y proyección al futuro. Mejor dicho esas metas ya están en funcionamiento ahora mismo, lo del 2011 es algo simbólico. Ya sentí con dureza en este año 2010 que la vida no se reduce a un par de cosas, o que se pueda vivir únicamente del presente.
No pretendo abandonar el blog, al menos ahora, pero tampoco vivir de esto. Se ha puesto de relieve lo positivo y lo negativo, y especialmente debo mejorar en mi método de trabajo, porque no solo me afecta en el blog, sino también en la vida (cuando digo que soy desorganizado y un pésimo administrador de mi mismo, hablo en serio).
¿Colaboradores? No me iría para nada mal, una persona dedicada y responsable sería como encontrar un oasis en el desierto más inhóspito y desolado. Desde ya tienen las puertas abiertas, el que esté interesado puede comunicarse conmigo y lo vemos.
¿Un post raro, no? Si, quizás, tal vez, como más quieras denominarlo.
Bien, no quiero extenderme demasiado, quiero agradecer a los lectores sin importar la cantidad, los que tuvieron la paciencia de detenerse un momento para leer en estos tiempos tan vertiginosos, a los que publicaron un mensaje de reconocimiento, a Keiko (encargado del diseño), y finalmente a las personas que me inspiraron con sus trabajos.
Y bien, el saludo de felices fiestas y año nuevo por adelantado.