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sábado, 10 de agosto de 2013

Ultra Summer Festa 2013



Nuevo evento de Street Fighter IV organizado por Kagecchi. Esta vez me ha llamado más la atención que en anteriores oportunidades.
El Ultra Summer Festa 2013 tendrá lugar en Japón, en el CLUB SEGA Shinjuku Nishiguchi, desde el 18 hasta el 25 de Agosto donde se desarrollarán torneos de distintas modalidades. Por el nombre del evento me deja intuir en una muestra en público de Ultra Street Fighter IV, mostrando a los 4 personajes incluidos (Elena, Rolento, Poison, Hugo), los escenarios y algunos cambios en el resto del plantel de luchadores. No perderé la esperanza hasta que llegue la fecha.
El torneo que abrirá la gala será el STARTING OVER -Power of the Sun- en modalidad singles con un límite de 128 jugadores. El día después se llevarán a cabo las clasificaciones al Shadowloo Showdown 2013, la mayor competencia de juegos de lucha a nivel oceánico que tiene lugar en Australia y que cada año crece constantemente con la presencia de jugadores de enorme nivel. Y finalmente el 25 de Agosto el STARTING OVER -Over the Limit- en modalidad 5on5 servirá de cierre.
Por otro lado se están llevando a cabo las eliminatorias para el STARTING OVER -STAND And FIGHT-, torneo en formato 2on2 organizado por Kazama Raita alias Ikego, uno de los mejores jugadores con Gen en Japón. Este torneo recién se celebrará el 13 de Octubre.


Aquí les dejo fichas detalladas de los torneos, con sus formatos, listas de jugadores, personajes, fechas, etc. Se irá actualizando a través de los días.

Enlace al web site oficial: aquí



jueves, 4 de julio de 2013

The 3rd TOPANGA Charity Cup



Este Sábado 6 de Julio tendrá lugar en Japón uno de los torneos más importantes de la serie Street Figther IV: el TOPANGA Charity Cup, que ya va por su tercera edición. Recordemos que desde sus inicios allá por 2011, siempre se ha seguido el formato 5on5. La primera edición del torneo se había jugado sobre Arcade Edition con su delicado equilibrado, donde el equipo formado por Daigo Umehara (Yun), Tokido (Akuma), Mago (Fei Long), Bonchan (Sagat) y Nyanshi (Sagat).
El atractivo del torneo es la gran cantidad de jugadores de alto nivel, muchos de ellos estarán presente en el Evo Championship Series 2013, uno de los eventos más importantes de Occidente. Nombres que les sonaran a muchos como los de Daigo Umehara, Uryo, Nemo, Tokido, Jyobin, Juso, Banbaban, Kuroken, R, Kawaguchi, Michael Tan, Akimo, Eita, Kyabetsu y el equipo ganador del Tougeki 2012: Fuudo, Kazunoko y Bonchan.

FICHA DEL TORNEO
Juego: Super Street Fighter IV Arcade Edition Ver.2012
Formato: 5on5 (se permite repetir personajes en los equipos)
Lugar: Plaza Capcom Iruma Shop
Precio de entrada: 1000 yenes por persona
Web oficial: http://topanga.co.jp/charitycup3/index.html

Si quieres saber los más de 30 equipos, sigue leyendo.
En constante actualización.

viernes, 28 de junio de 2013

High Score Girl




Aprovechando el Viernes 28 de Junio y coincidiendo con la publicación en el blog oficial de Street Fighter, me referiré a un manga muy particular con cientos de referencias a los videojuegos y en especial a Street Figther: Hi Score Girl de Rensuke Oshikiri.
Nacido en las páginas de la Monthly Big Gangan de la editorial Square Enix en el año 2010, Hi Score Girl se sitúa en los inicios de la década de los 90, 1991, para contarnos la historia de Haruo Yaguchi y Akira Ono, justo en el momento donde Street Fighter II: The World Warrior deleitaba la vida de muchos jugadores en los salones recreativos del mundo.

sábado, 22 de junio de 2013

STREET FIGTHER IV: LAS RAZONES DE UNA NUEVA ACTUALIZACIÓN




No ha pasado tanto tiempo desde que Capcom anuncio una nueva actualización de Street Fighter IV (sí, otra vez). Es algo raro suponiendo que la misma compañía había admitido que con la entrada de Arcade Edition se cerraba el cuarto capítulo, y realmente esa fue la intención, al menos hasta la sucesión de inesperados eventos.
Se dieron tan pocos detalles de la actualización que solo es posible confirmar un reequilibrio. La aparición de nuevos personajes, escenarios, pruebas, trajes, modos de juegos, etc, es un total misterio, así como los motivos del porque esta impensada decisión que sorprendió a muchos (Capcom siempre da pistas a la hora de anunciar o actualizar un juego).
Neithan, de la web francesa Bas Gros Poing, hizo un interesante artículo sobre este asunto, cuyo principio parece muy simple: Capcom exprimiendo excesivamente a sus sagas, lo cual muchas veces termina siendo cierto, pero viéndolo desde una perspectiva más abierta y global, el resultado es diferente y revelador.
Debo decir que fue un artículo complicado de traducir, no puedo asegurar un 100% de fidelidad debido a las dificultades que tuve. De todas maneras hice un gran esfuerzo por entender el mensaje y adaptarlo a nuestra lengua.

Enlace al artículo original aquí.

Seguramente habrá puntos en los que estarás de acuerdo con el texto y otros en los que no, así que no tengo más que decir que te pongas cómodo y disfrutes de la lectura.

jueves, 6 de junio de 2013

Actualización: Frases de Victoria de Super Street Fighter IV: Arcade Edition



Añadidas las 11 frases de victoria por defecto para los 39 personajes de Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Anteriormente había desechado la idea de incluirlas por el tiempo que me llevaba, pero al fin y al cabo aquí están. En total son 429 frases repartidas en todo el plantel, aunque aclaro que hay algunas que se repiten por una mala programación en la traducción.
Si quieres acceder para conocer un poco la psicología del personaje al derrotar a alguien en particular, clic aquí o en la imagen.


sábado, 1 de junio de 2013

Música interactiva en los juegos de lucha de Capcom


Hace tiempo que no traducía un artículo, obviamente por causa del desgano y también porque la situación actual en el ambiente de los juegos de lucha no es igual a años anteriores. El boom ha pasado y no hay tanto movimiento, escasea el material de lectura y los videos. Aun así me he topado con una joya única y original, un artículo destinado a la música interactiva en los juegos de lucha de Capcom. Seguramente te estarás preguntando de qué diablos se trata esto, solo basta con leer un poco para darse cuenta, no es nada raro.
Axel Speller fue el responsable de esto, un artículo sumamente original e impresionante que es imposible dejarlo pasar por alto. Contribuye al conocimiento de los juegos de lucha, incluso me servirá para afrontar a mis partidas con una visión diferente.
Si quieres conocer un lado poco explorado en los videojuegos, no lo pienses dos veces, será una lectura placentera.
Antes que nada dejo el enlace al artículo en su versión original aquí, y agradezco al autor por semejante pieza. Estas son las cosas por las que aún no abandono el blog.


Música interactiva en los juegos de lucha de Capcom


Dos minutos, a veces más o a veces menos, es el tiempo en que dos jugadores tardan en definir un combate. Durante esos dos minutos suceden infinidad de cosas: acción, suspenso, remontadas inesperadas. Tan breve como lo es para el jugador o el espectador, ese lapso de tiempo lleva consigo un conjunto de emociones de extraña intensidad que probablemente sean la causa por la cual estos juegos sean tan emocionantes. El Gameplay aporta mucho a la causa, pero esto no es lo que realmente me interesa. Vamos a hablar de la música, de la música interactiva en sí. En los juegos de lucha es fácil decir que el apartado sonoro (música y sonidos) es algo secundario que solo se limita a la ambientación - su dirección artística. Sin embargo la hermosa interactividad musical existe y es interesante ver cómo puede servirle tanto al Gameplay como a la dirección artística, contribuyendo al desarrollo emocional en el seno del combate.

Voy a centrarme especialmente en algunos juegos de Capcom, por la simple razón que son los más conocidos y también porque no me he forzado a entender la música interactiva de otros desarrolladores (SNK y Arc System Works en primer lugar; queda por saber los casos de NetherRealm con Mortal Kombat 9 y los desarrolladores de juegos de lucha 3D como Namco, Sega y Tecmo). De todos modos si has escuchado la banda sonora interactiva de un juego que no sea de Capcom, no dudes en enviarme un comentario. Para finalizar decir que no soy bueno en los juegos de lucha, estoy lejos de ser un experto en los diferentes sistemas de juego. Pero en cuanto a la elaboración de sistemas interactivos de audio, es una de mis especialidades y encaja perfecto para encarar el presente artículo.

miércoles, 8 de mayo de 2013

STARTING OVER-strange relation-





Uno de los torneos que ha cobrado el estatus de "tradición" en la escena de Street Figther IV, ha dado otro nuevo capítulo en Japón hace pocos días. El STARTING OVER-strange relation- con modalidad de equipos de 3on3 y con el mismo personaje, esta última regla opcional para no limitar el número de jugadores. Es el segundo STARTING OVER que cubro En modalidad 3on3.
Un total de 66 equipos (2 de ellos formados solo por dos jugadores) chocan entre sí en busca de la gloria. Muchos resultados me han sorprendido pero he de admitir que la regla del torneo de conformar equipos usando el mismo personaje, se ha cumplido menos que nunca y el cupo de jugadores por equipo mermo la cantidad global de participantes.

Enlace a la web de Kagecchi



Regreso "temporal"




Después de haber anunciado mi despedida hace meses, mi vida ha dado unos giros y hoy nuevamente me encuentro aquí. Por el momento mi intención no es retomar el blog con fuerzas como lo hice antes, sino de una manera más liviana (por eso el título de "temporal"), publicar algunas noticias y  de vez en cuando un artículo de autoría propia, traducir o actualizar alguna sección. El ritmo será más lento, me he dado cuenta que no es necesario tirar todo a la borda para tener unos meses libres. Después de todo, muchas de las nuevas cosas que he hecho me aburren, no me agradan ni me aportan nada como mi "trabajo" en este pequeño sitio, eso sí, los tiempos que manejo no son los mismos que antes, pero algo haré.