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jueves, 29 de septiembre de 2011

Más Actualizaciones en Septiembre



Anteriormente había notificado las actualizaciones llevadas a cabo desde Julio a Septiembre el primero del presente mes. Pero Septiembre fue un mes muy fructífero y se añadió mucho material, por lo que antes que termine este mes especial para mí, incluiré las correspondientes actualizaciones y novedades llevadas a cabo en este corto período:

10 Consejos Esenciales para mejorar en Super Street Fighter IV: Pequeño pero muy buen trabajo de Unreal de Round1Fight. Pese a no ser un artículo ambicioso como los de Emraistlin, vale la pena echarle una ojeada.

Actualización del Diccionario de Términos: Enorme actualización del Diccionario de Términos. Mucho contenido que les ayudará tanto a ustedes, en su compresión de ampliar conocimientos día a día, como a mí en hacer un Diccionario que abarque la mayoría de los juegos de lucha de Capcom. Todo explicado de la manera más simple y entendible. Tengo en la mira ampliar el contenido del Diccionario incluyendo a Darkstalkers, una franquicia olvidada por Capcom pero que ha sonado últimamente.

Descarga la BSO exclusiva de Street Fighter III Third Strike Online Edition: A disposición la remezcla exclusiva de la última entrega de Street Fighter III, cuyo recibimiento no fue auspicioso, pero gustos son gustos. No pierdas la oportunidad y dale una oportunidad por tu cuenta, todo gracias a Layer.

Top 5 - Entrega nº 4: BSO de Street Fighter Alpha 3: El Top 5 sigue creciendo y creciendo, y para esta ocasión una selección de una de las bandas sonoras más extensas.

El Ataque y la Defensa…: No quiero ser reiterativo, pero Emraistlin nos regala otro de sus maravillosos artículos. Con mayúsculas y remarcado: totalmente recomendable.

Los especiales han recibido su ración de nueva información, algunas obvias y rebuscadas, otras más escondidas y especiales:


Especial Street Fighter II

- La adición de un segundo color no sólo alterna el atuendo del luchador, sino también la piel y cabello en algunos de ellos. Blanka y Dhalsim son fieles reflejos de ambos casos, mientras que en otros como Ryu, Vega o Guile no serán muy perceptibles.




Especial Street Fighter Alpha

- En Street Fighter Alpha 2 empieza la tradición de la pantalla con el kanji gigante, que significa cielo, cuando Akuma derrota a su rival con el Shun Goku Satsu. Todos los títulos posteriores presentarían este detalle en Akuma.


Especial Street Fighter III

- Kenji, uno de los personajes de Warzard, juego que inauguro la CPS-3 en 1996, tiene muchos ataques que llaman la atención: el Dash de Kenji puede pasar por el enemigo, al igual que Ibuki, y también tiene un ataque llamado del mismo nombre de la luchadora de Street Fighter III, aunque en nada se parecen; Resen Kyaku, que no es más que la famosa Tatsumaki Senpukyaku de Ryu, Ken y Akuma; Kumo-Gakure, un doble que veríamos en Oro para Street Fighter III Third Strike.


- Mai Ling, otros de los personajes de Warzard, tiene un ataque proyectil llamado Kuujin-Ken, muy similar en postura al Kikoken de Chun Li, sólo que Mai Ling lo lanza con una sola mano. Es curioso saber que en Street Fighter III Third Strike, Chun Li hace su Kikoken con una sola mano.


- Gi Gi, uno de los jefes de Warzard, presenta una relación con Gill. Gi Gi cambia el color de su atuendo y espadas dependiendo del lado en que lo enfrentas: si está en la izquierda será rojo, en la derecha azul. Gill tiene su cuerpo mitad rojo y mitad azul, y si esta a tu izquierda el patrón de colores será rojo/azul, y si esta a la derecha se invertirá. También su ataque proyectil será diferente: Pyro Kinesis del lado izquierdo y Cryo Kinesis del lado derecho. Por último, Gi Gi puede protegerse de los ataques de proyectil y devolverlos, como en el Aegis Reflector de Urien.





- En la pose de victoria de Urien, donde da un puñetazo al suelo e invoca una columna de fuego, la animación del fuego es reutilizada del ataque Baku-Ryusho de Kenji de Warzard.




- En la Secret File #16 correspondiente a Street Fighter III Second Impact, hay un boceto de Urien donde puede verse claramente que su cuerpo está dividido por dos colores, como Gill. Quizás Capcom, en su temprana concepción de Urien, pensó en mostrar el mismo detalle en su hermano y con el manejo en dos elementos (probablemente los mismos), pero al fin y al cabo se decidió por hacer su cuerpo de un solo color, quizás para que no repercuta negativamente o no sea tan evidente la imagen de "ripp-off". Dentro de todo Capcom consiguió un personaje a nivel jugable completamente divertido. También en el Secret File #16 se encuentran diseño de un luchador y bailarín con peinado afro.


- Si con Oro derrotas al rival con el Super Art II Yagyou Oodama, versión mejorada del Yagyou Oodama que se accede con todas las barras llenas y haciendo la secuencia del Super Art más dos botones de puño, verás que la pose de victoria de Oro es especial. El mismo se encerrará en su Yagyou Oodama y se elevará hasta desaparecer.




- Si con Twelve derrotas a tú oponente con un Perfect en el último round, sea el segundo o tercero, habrá una pose de victoria de especial donde aparecerán sus clones rodeando el cuerpo tendido del derrotado.


- Si con Chun Li haces un Perfect en el último round y, cuando aparece la leyenda KO, pulsas y mantienes el botón START, verás que ella hace su famosa pose de victoria con su exclamación "Yatta" y sonrosa sus mejillas. Si no lo haces no verás sus mejillas sonrojadas. Presta mucha atención porque el detalle es apenas perceptible.



- El gato que acompaña a Yang luego de hacer el truco es uno de los gatos que aparecen en el escenario de Felicia en Darkstalkers: The Night Warriors y Night Warriors: Darkstalkers' Revenge. Se reutilizo el sprite del mínimo con todas sus animaciones y estará en todos los combates excepto en las fases de bonus y antes y después de luchar ante Q. Si pierdes y continuas, el gato ya no estará.


- El gato que acompaña a Yang luego de hacer el truco es uno de los gatos que aparecen en el escenario de Felicia en Darkstalkers: The Night Warriors y Night Warriors: Darkstalkers' Revenge. Se reutilizo el sprite del mínimo con todas sus animaciones y estará en todos los combates excepto en las fases de bonus y antes y después de luchar ante Q. Si pierdes y continuas, el gato ya no estará.



- El 7 de Septiembre de 2011 salió como DLC el Color Pack 1 para Street Fighter III Third Strike: Online Edition. 7 Colores para todos los personajes a un precio de $2.99 dólares para Playstation Network y 240 Microsoft Points.


- El 27 de Septiembre de 2011 salió el segundo material descargable de Street Fighter III Third Strike: Online Edition, el Bug Fix Patch, que arregla fallos gráficos, jugables, de red y añade soporte para futuros contenidos adicionales. Totalmente gratuito.

- Los próximos contenidos descargables de Street Fighter III Third Strike: Online Edition serán: El 4 de Octubre se publica por partida triple: Match Pack 1 entre 8 jugadores (Boss, EdMa, Justin Wong, Emphy, Higa, Kokujin, ROM y Tokido). A 3.99 dólares y 320 Microsoft Points. Music Pack 1, cuyo contenido es la banda sonora Street Fighter III: Second Impact. Este paquete tendrá un precio de 1.99 dólares y 160 Microsoft Points. Y por último el Color Pack 2, 7 colores más para todos los personajes (2.99 dólares y 240 Microsoft Points). El 19 de Octubre de 2011 aparecerá otro paquete descargable, Match Pack 2 con 5Star, Amir, Arlieth, Boss, Chip Douglas, Ed Ma, Emphy, fLoE, Higa, Justin Wong, Kin3tix, Kokujin, Mike Z, Sanchez, ROM y Tokido). 3.99 dólares y 320 Microsoft Points. Y el Music Pack 2 con la banda sonora de Street Fighter III: New Generation, a un precio de 1.99 dólares y 160 Microsoft Points.



- Ryu, al hacer la EX Tatsumaki Senpukyaku, pronuncia la palabra Shinku seguido de la abreviación del ataque. Un guiño al Super Combo Shinku Tatsumaki Senpukyaku de la serie Alpha.

- La postura de la Neutral Jump HK de Sakura es igual a la Ouka Kyaku de Capcom vs SNK 2.


- El traje alternativo especial de Sakura, donde se quita el gi de Ryu, había aparecido con anterioridad en la Secret File #04 dedicada a Super Puzzle Fighter II Turbo, donde traía un juego para vestir a Sakura y Hsien Ko.




- Se encontraron bocetos antes de Super Street Fighter IV del escenario escenario Skyscraper Under Construction. Al parecer, como Dee Jay y T. Hawk, tuvieron que dejarse de lado por cuestiones de tiempo.


- En el escenario de Sakura de Street Figther Alpha 2 se puede a su hermano Tsukushi jugando a los videojuegos y también, en el la esquina izquierda, un perro en su casita. El mismo perro aparece en el final de Sakura de Super Street Fighter IV. Hay bocetos del escenario Tokio (Overpass) de Street Fighter IV con Ryu, Sakura y el mismo perro. El perro es de la raza Akita Inu, originarios de Japón.





- ¿Será casualidad que el escenario del Eclipse Solar se lleve a cabo en Africa cuando el 15 de Enero de 2010 se vivió el Eclipse Solar más largo del milenio, que cubrió casi toda África y parte de Asia? Un fenómeno impresionante y bello que según los astrólogos, el próximo de similar duración ocurrirá el 23 de diciembre del año 3043.




- En el artbook "Street Fighter IV & Super Street Fighter IV Official Complete Works ", se mostraron diseños de trajes alternativos de todos los personajes: en Ryu se mostro a su forma dominada por el Satsui no Hadou, Evil Ryu, que luego sería introducido en Arcade Edition; con Ken me llamo la atención supuesta una versión maligna rodeado de un aura púrpura, los brazaletes parecidos a los que su M. Bison y el logo de Shadaloo en la espalda (en varias oportunidades Ken fue manipulado mentalmente por M. Bison, como el manga Street Fighter II de Masaomi Kanzaki, la película animada de 1994, el juego Street Fighter Alpha 3 y el personaje de Violent Ken de SNK vs. Capcom: SVC Chaos). En el mismo artbook también se puede mostrar la idea de Guy en homenajear a Strider, pero la idea se desecho y el ninja futurista volverá para Ultimate Marvel vs Capcom 3. En cuanto a Ibuki y Makoto, ya se podía hacer uno la idea de sus futuros trajes de la línea Ultra.



- Los poseedores de Super Street Fighter IV: 3D Edition en su pre-venta se llevaban de bonus una cinta con el logo de Capcom, unos kanjis inscriptos, y una carta lenticular con el retrato de Ryu y el logo del juego de un lado, y la leyenda la leyenda "Accepting All Challengers" del otro.


Esto es un solo mes. Disfruten de la estadía en el R. Mika's Training Room y crucemos los dedos para que ella vuelva del cajón de los recuerdos para Street Fighter x Tekken. Sería la mejor compañera del Ciclón Rojo, Zangief, quien todavía no tiene un compañero de equipo oficial.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

El Ataque y la Defensa…

Este artículo me ha costado mucho traducirlo, porque sencillamente es GENIAL. Emraistlin es un genio, su manera de crear temas, todo de manera didáctica y comprensible, sin filtros, desmitificando mitos y poniendo las cosas en su lugar. Me siento feliz traduciendo éstos materiales de lectura de una saga que amo mucho, y Emraistlin demuestra su amor y pasión por Street Fighter a través de éstos trabajos. Es inevitable notar tal pasión y amor al crear artículos como éstos, todo ello con una sapiencia y experiencia envidiable.
Aquí tienes el enlace al artículo en su idioma original.
Hice todo lo posible para traducirlo y adaptarlo a un lenguaje entendible, con el objetivo que los lectores de cualquier país de habla latina puedan entenderlo sin las barreras de los modismos. Eso sí, requerirá de varias lecturas para sacarle todo el jugo. El tiempo invertido te hará ganar más de lo que piensas.

Por último, agradezco a Emraistlin por estas contribuciones.

EL ATAQUE Y LA DEFENSA…


"Street Fighter es el juego de los Turtles…"

"La vez próxima seré más turtle para poder ganar…"

Lamentos como estos lo escuchamos en todas partes… De hecho parece ser que Street Fighter IV es el juego oficial de los turtles. Hasta se murmura en algunos rincones sórdidos y oscuros de Internet que el juego estaría más enfocado al turtle que Capcom vs SNK 2…

Y sinceramente quizás sea cierto.

sábado, 17 de septiembre de 2011

Top 5 - Entrega nº 4: BSO de Street Fighter Alpha 3

Última entrega del Top 5 dedicado a la BSO de la serie Alpha. Para cerrar la trilogía se decidió por el retorno de los personajes restantes de SF II, algunos encajan y ayudan a atar cabos en el argumento (Vega y Cammy), otros inician sus historias (Blanka y E. Honda), otros sorprenden como Cody y las demás creaciones de Capcom buscan un rinconcito en el corazón de los fans. Resulto raro que un personaje de la talla de Guile estuviera ausente, por lo que la versión de consolas incluyo al mencionado luchador para cerrar de manera esplendida el argumento y los restantes New Challengers (Fei Long, Dee Jay, T. Hawk) más Evil Ryu y Shin Akuma.
Quizás estemos hablando de la BSO más polémica de la serie, con un giro muy radical respecto a sus dos predecesores, que se mantuvieron más bien en una línea conservadora con bastantes remixes de temas clásicos. Por la web se pueden leer muchos comentarios de la BSO y se nota la polaridad de gustos, cuesta encontrar una opinión que se ubique en un punto medio. Personalmente, sin ser mi preferida, me gusta mucho la nueva dirección tomada para la BSO, más acorde con el diseño anime de los luchadores y el ambiente menos duro (por llamarle de alguna manera) plasmado en luchadores juveniles (Ryu, Ken, Chun Li, Cammy) y cómicos (Dan, Blanka, R. Mika, Zangief). Debido a la alta cantidad de personajes no todo el conjunto musical podrá gustar y se echará falta algunas composiciones de anteriores títulos (casos como Sakura, Dan, Adon o Gen), pero del otro lado encontramos melodías que reemplazan muy bien y cumplen su cometido de manera brillante. Tras haber tirado por muchos años de remixes es bueno un soplo de aire fresco. Pienso que esta banda sonora trasmite el espíritu Alpha más que los anteriores juegos.
Quizás este ante la elección más difícil y polémica de todas. Cinco puestos parecerán poco, pero así son las reglas. Ven conmigo y descubre el Top Five…

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Descarga la BSO exclusiva de Street Fighter III Third Strike Online Edition



Hace muy poco tiempo que salió para los servicios de descarga de Playstation y Xbox 360, una de las mejores entregas de Street Fighter y los juegos de lucha en general: Street Fighter III Third Strike. El lavado de cara que recibió fue similar al de Final Fight: Double Impact, con posibilidad escoger entre varios filtros gráficos, arte renovado por Stan Lau y una banda sonora remixada. También se compuso un tema promocional, "Knock You Out", por el rapero sueco Adam Tensta, quien también a su vez le imprimió su sello a "Let's Get It On", que en su versión original estuvo compuesta por el grupo canadiense de rap Infinite. En cuanto a la remezcla de la BSO el trabajo estuvo en manos de Simon Viklund, nombre que había aparecido en los créditos de juegos como Bionic Commando Rearmed, Bionic Commando Rearmed 2 y Final Fight: Double Impact.

Esta nueva versión de la BSO no está al nivel del resultado de OverClocked ReMix quienes maravillaron en Super Street Fighter II Turbo HD Remix (a mi criterio, pero no estamos hablando de algo malo, para nada). Aún así sobre gustos no hay nada escrito. Muy recomendable y Layer de Street Fighter France te da la posibilidad de tenerla y degustarla.

Todos los créditos para Layer. Clic aquí para entrar al enlace.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Actualización del Diccionario de Términos



Había quedado acumulando un poco de polvo luego de un comienzo arrolador, pero el Diccionario de Términos se ha revisado y actualizado nuevamente. Gracias a la vuelta de Street Fighter III Third Strike con su versión Online Edition y la consolidación de Marvel vs Capcom 3, que ya está cerca de aterrizar con su versión Ultimate, muchos conceptos de estas longevas series se han incluido. También el Manual de Notaciones recibió su pequeña pincelada, buscando ser un poco más universal.

Términos Técnicos:
Aerial Knockdown - Golpes que mandan violentamente al suelo a un oponente luego de un Air Combo. Cada personaje tiene sus golpes normales y especiales con esta propiedad.

Aerial Rave - Golpe que manda al rival al aire para seguir con un combo. Cada personaje tiene determinados golpes que mandan a volar al personaje con el suficiente hitsun para saltar y golpearlos.

Ambiguos Cross-Up - Maniobra avanzada del Cross-Up, muy recomendable para incluirla en nuestro juego ofensivo. En pocas palabras se trata de un Cross-Up donde el rival debe adivinar a qué lado bloquear. Para realizar un Ambiguos Cross-Up se puede cambiar sensiblemente el lugar del salto para hacer un Cross-Up, y debido al pequeño cambio en el salto nuestro de luchador, las Hitboxes del ataque terminarán alcanzando al rival si bloquea en la dirección opuesta. Mezclar Cross-Up y Ambiguos Cross-Up puede ser una herramienta muy útil, eso sí, habrá personajes con buenos Cross-Up como Ken y otros que no serán nada buenos en esto, como Dhalsim.

Assist Type - Desde Marvel vs Capcom 2, los Assist o Helper pueden escogerse en Alpha, Beta y Gamma, lo que definirá la acción que hagan cuando se los invoquen, desde ataques antiaéreos, proyectiles, recuperación de una porción de la barra vida, alterar propiedades del personajes como un aumento en el daño, etc.

Bonus Message - Desde Super Street Fighter II: The New Challengers en adelante, recibes un mensaje de bonificación extra por determinada situación como primer golpe, Reversal, combo, Super Combo Finish, Tech Throw, etcétera. Por norma aparece en el costado de la pantalla según juegues del lado 1 o 2.

Cancel - Interrupción de una acción por otra introduciendo el comando durante el primer movimiento. Podemos introducir desde movimientos especiales hasta Super Moves. No todos los movimientos permiten cancelarse. Anteriormente recibían el nombre de "2-in-1".

Command Grab - Tipo de presa que puede coger al rival en su Block Stun o Hit Stun, pero también puede repelerse. Data de Street Fighter III: New Generation y cambiaría su secuencia en Third Strike.

Confirm Situational - A veces no hace falta tener un buen Hit Confirm para atacar, porque habrá situaciones en que será seguro o casi seguro en que se golpeará al rival, como después de fallar un golpe con bastante tiempo recuperación o atacar inmediatamente luego de un Throw Whiff.

Dead End Destiny - Técnica que permite desencadenar un Super Art con mayor seguridad dependiendo de la cantidad de la barra de Super. Si la barra esta casi llena, ejecutamos un golpe cancelable por un Super Art. Si golpea con éxito al rival la barra de Super se llenará y el Super Art saldrá completando la secuencia, pero si el golpe es bloqueado ya sea por la guardia o un Parry, la barra de Super no se llenará lo suficiente y no será posible seguir con el Super Art. Conocida por sus siglas DED.

Delayed Hyper Combo - Cancelar el Hyper Combo de un personaje por el de otro. De esta manera podemos hacer un Hyper Combo, golpear al rival y antes que finalice y si tenemos las barras suficientes para otro, seguir con la ofensiva. Elemento jugable propio de Marvel vs Capcom.

Flying Screen - Descripción de lo que sucede cuando un personaje es lanzado al aire por un Laucher y después cae violentamente al suelo producto de un combo. Se puede seguir atacando pero sólo con diversos tipos de ataques al activarse el Flying Screen. De Marvel vs Capcom.

Flying Screen Deterioration - Cuando un personaje recibe, por ejemplo, un Air Combo en Marvel vs Capcom y cae al suelo, es posible golpearlo en el suelo para elevarlo y seguir con otro Air Combo, de esta manera se burla las restricciones del Flying Screen. Sólo se puede conseguir esto usando ciertos métodos.

Focus Bait - Debido al uso de los Focus Cancel en algunos personajes, se puede usar el Focus Attack para condicionar al rival a que haga determinada acción. El rival por lo general atacará pensando que se cancelará el Focus, ya que el Focus de nivel 3 es poco frecuente. Se podrá seguir con la carga, absorber el golpe y aprovechar el estado rival para atacar rápidamente. Si se carga por demasiado tiempo el rival generalmente intentará alejarse con un salto, y se podrá cancelar el Focus para seguirlo. Incluso se podrá usar un Focus de nivel 3 si el rival se descuida. Habrá que usarlo con sapiencia porque en caso de recibir un movimiento Throw, Armor Break, Super Combo o Ultra Combo, no se podrá hacer nada. De Street Fighter IV.


Focus Cancel - Cancelar de la instancia del Focus Attack por un Dash o Back Dash, independientemente de si el golpe haya sido absorbido o no. Sirve bastante para crear fintas.

Focus Taunt - Cancelación del ataque absorbido por el Focus Attack donde generalmente se lo realiza a través de un Dash o Back Dash, en este caso con un Taunt. La posible ventaja de esta rara situación es permanecer en el mismo lugar donde se absorbió el ataque sin avanzar o retroceder, solo aconsejable con Taunt's de poco tiempo de recuperación y ante ataques de proyectil. Hay que realizar el Taunt (HP + HK) rápidamente al momento de hacer un Focus Attack. Un descubrimiento que tiene nulo uso al menos en el ámbito competitivo.

Guard Break - Provenientes de la sub-saga EX de Arika. Pulsando un puño y patada de la misma intensidad el personaje hará un movimiento algo más lento que lo normal pero que será unblockeable y romperá de esta manera la guardia del rival provocándole estado Dizzy al instante, a costa de sacrificar un nivel de la barra de Super Combos. Si golpeamos al personaje estando éste en el suelo entrará en estado Dizzy pero si lo golpeamos en el aire saldrá despedido lentamente dando tiempo suficiente para seguir atacando. Durante dicho movimiento solo tendremos la habilidad de provocarle el estado Dizzy al rival, por lo que el ataque puede ser repelido con una contra. La extremidad con que golpe el personaje brillará con tonos celestes y el alcance y agilidad estará determinada por el personaje.
También se conoce, y más, cuando se rompe la guardia en juegos que tienen una barra que mide el bloqueo, como Street Fighter Alpha 3 o Capcom vs SNK 2.

Helper Assist - Implementación de Marvel vs Capcom en reemplazo de los Variable Assist. Una vez elegidos los dos personajes del equipo, el jugador deberá elegir al azar un personaje no jugable que ejercerá de Helper o Ayudante. Se lo podrá invocar un determinado número dependiendo el Helper de veces (por ejemplo Juggernaut puede usarse tres veces mientras que Rogue unas seies veces) pulsando Puño y Patada de intensidad Media. No importa si dañan al Helper. Hay más de 20 Helpers y existen trucos para elegir a uno en especial.

Hit Stun Deterioration - Mecanismo introducido en Marvel vs Capcom 3 para prevenir los combos infinitos. A medida que un personaje golpea a otro, el Hitstun se va degradando y el personaje que está siendo atacado ve reducido su Hitstun para poder escapar, mientras que el atacante tendrá menos margen para seguir con el combo, así como una mayor dificultad. El Hitstun Deterioration trabaja junto con el Damage Scaling para reducir la potencia de los combos.

Hold - Se designa Hold a la presa donde el luchador recibe varios impactos, por ejemplo los cabezazos de Balrog o mordiscos de Blanka. Son menos frecuentes que las Normal Throws y la cantidad de energía estará determinada con la frecuencia con que se pulsen los botones, a mayores cantidad de pulsaciones se podrá extender la Hold y quitar más energía, aunque también dependerá de la resistencia que ofrezca el rival que podrá disminuir el daño machacando los botones y moviendo la palanca en cualquier dirección. También conocida con el nombre de Hit Throw.

Hyper Armor - Al igual que el estado Focus Armor existen algunos EX Move con propiedades para absorber un hit como la EX Dash Low Straight de Balrog, sin ser interrumpidos en su ejecución como lo serían si fueran realizados normalmente. También esto abarca al estado en que el personaje carga energía en el Focus Attack, donde puede seguir cargando energía, absorber un golpe y atacar. A esto se denomina Hyper Armor. También conocido como Super Armor.
En la serie Marvel se demomina a personajes que no poseen Hit Stun cuando se les golpea, o tienen una Hit Stun muy reducida, pero a cambio de ser muy lentos y no tener la posiblidad de defender en algunos casos. Mech Zangief es el ejemplo perfecto.

Hyper Combo - Originarios de X-Men: Children of the Atom e implementados para el crossover contra Street Fighter. En pocas palabras son los clásicos Super Combos adaptados a una puesta en escena más espectacular. A diferencia de Street Fighter se realizan con una secuencia simplificada, por ejemplo cuarto de círculo más dos botones de puño. A pesar que se dispongan de varias barras de Hyper Combos, éstos no pueden potenciarse como en la serie Alpha. Algunos personajes dispondrán acceso a Hyper Combos si llenan determinada cantidad de barras de energía, como el Ultra Final Atomic Buster de Zangief o Eternal Slumber de Morrigan.

Jump Cancel - Salto que puede cancelarse con un golpe normal, especial, o un tipo de Dash.

Kara Universal Overhead (o Kara UOH) - De la misma manera en que se puede cancelar un golpe normal por una presa para tener mayor alcance, puede hacerse lo mismo con los Universal Overhead. De Street Fighter III Third Strike.

Parry Bait - Instigar al oponente a atacar para hacer un Parry. Habrá situaciones en que el rival querrá atacar o sacar mayor jugo a su ofensiva, y podremos hacer un Parry y atacar. Estas situaciones pueden darse naturalmente en el transcurso de la batalla o crearlas.

Parry Reaction Buffer - Si su rival detuvo un golpe con un Parry, y si ese golpe que detuvo es cancelable, podrá reaccionar rápidamente y hacer otro golpe. Un ejemplo común es con Ken: si detienen su cr.MK, puede seguir con un Shoryuken o su Super Art III, Shippu Jinrai Kyaku.

Power Ups and Debuffs - Hay Special Moves y elementos jugables que una vez activados potencian al luchador pero al mismo tiempo le restringen de varias acciones. Un ejemplo ilustrativo son los Custom Combos de Street Fighter Alpha, donde se pueden crear extensos combos pero no se puede bloquear y al mínimo daño el Custom Combo se desactiva.

Projectile Priority - Cuando dos proyectiles chocan, el juego puede dar varios resultados dependiendo del ataque: por ejemplo un EX Hadouken traspasará un Hadouken que en caso de llegar al rival le restará menos energía debido al debilitamiento en el choque. De igual manera un EX Hadouken no tendrá nada que hacer ante un Shinkuu Hadouken, aunque logrará disminuir un poquito su daño.

Slide Grab Gyakuretsu Kick - Intentar hacer un Low Parry seguido de un Kara Throw. Si el Parry falla el personaje hará el Kara Throw, pero si el oponente ataca y bloquea con un Parry, podrá aprovechar el acierto a su favor. Más bien se lo conoce por sus abreviaturas, SGGK.

Snapback - Golpe que fuerza al oponente a intercambiar de luchador. Introducido en Marvel vs Capcom 2. Constan de una barra de Hyper Combo y se los desencadenan con cuarto de círculo más dos puños o dos patadas, lo que determinará cuál de los dos personajes restantes rivales (si es que los hay) entrará en acción.

Super Armor - Al igual que el estado Focus Armor existen algunos EX Move con propiedades para absorber un hit como la EX Dash Low Straight de Balrog, sin ser interrumpidos en su ejecución como lo serían si fueran realizados normalmente. También esto abarca al estado en que el personaje carga energía en el Focus Attack, donde puede seguir cargando energía, absorber un golpe y atacar. A esto se denomina Super Armor. También conocido como Hyper Armor.
Forjado en la serie Marvel, donde hay movimientos que pueden sopotar golpes rivales, incluso existen personajes con estado Super Armor que resisten varios golpes antes de ser derribados o lanzados al aire, como Hulk o Juggernaut.

Super Jump Cancel - Cancelación de un Super Jump por movimiento. No todos los movimientos pueden cancelarse a través de este método. Es muy conocido en Street Fighter IV las cancelacinoes de Super Jump de Crimson Viper.

Super Link - Cancelar movimiento especial (Special Move) por un Super Combo/Super Art. De esta manera con Ryu podremos hacer un Hadouken y rápidamente repetir la secuencia para desencadenar un Shinkuu Hadoken (maniobra disponible en muchas entregas de la franquicia), o con Balrog en Street Fighter IV, hacer un Dash Punch, mantener la carga y al momento de impactar con el rival terminar la secuencia del ataque para ejecutar su Super Combo Crazy Buffalo. También conocidos como Special Cancel. En los Street Fighter EX tienen bastante preponderancia a la hora de crear combos. Más conocido como Super Cancel.

Tachikawa no Dai Kichi-san - Se denominado así cuando un personaje ataca a otro luego de un Reset, el personaje defensor no podrá hacer un ataque Reversal pero si defenderse o atacar. Más conocido por sus siglas TDK. Data de Street Fighter III.

Taunt Cancel - Cancelación de un Taunt por un movimiento. En algunos juegos y con algunos Taunt es posible cancelarlos, como por ejemplo con Urien en Street Fighter III Second Impact: Giant Attack, haciendo abajo + HP haremos su Uppercut de dos hits. Si antes del segundo hit ejecutamos la secuencia del Taunt, el Uppercut se cancelará por completo. Habrá otros personajes que podrán hacer lo mismo, pero sin ninguna utilidad viable.

Team Hyper Combo - Elemento jugable de Marvel vs Capcom que permite que todos los componentes de un equipo salten a la pantalla y realicen un Hyper Combo al mismo tiempo. Se debe tener al menos dos o tres barras de Hyper Combo para activarlos. También conocido como Variable Combination.

Throw Whiff - Street Fighter Alpha 3 fue otro de tantos juegos de la serie en implementar el sistema de Throws. Se cambió la típica secuencia de estar cercanos al rival y pulsar puño o patada de intensidad Media o Fuerte para pulsar dos puños o patadas. Si se falla el rival queda desprotegido en una animación donde intenta agarrar con su Throw al rival. Si llega a ocurrir esta última acción se denomina Throw Whiff. En Street Fighter algunos jugadores intentan causar Throw Whiff en sus oponentes para aprovechar ese pequeño momento al máximo. Decir que el primer personaje en presentar esto fue Zangief en los Super Street Fighter II, y se profundizaría en los juegos de lucha 3D.

Time Counter - En el 99% de los juegos de lucha existe el contador de tiempo ubicado en el medio de la pantalla, que puede ser un mero adorno pero en algunas situaciones influye en las decisiones que se toman en combate. Hay jugadores que su meta es aprovechar el Time Counter a su favor y dejar pasar el tiempo para causarle nerviosismo al rival, más cuando el tiempo se acaba y el rival, en sus infructuosos intentos por causar daño, empieza a atacar a lo kamikaze. En Street Fighter lo normal es que el límite sea de 99 segundos, aunque como es obvio puede configurarse en las opciones del juego.

Turned Around State – En Street Fighter III existen algunos personajes con movimientos normales y especiales que en caso de impactar al rival, lo dejarán de espaldas, como el Flash Chop de Alex y el Tornado Hook de Necro. En este estado, dependiendo de la intensidad del golpe, es la única manera para hacer una presa al rival en su Hit Stun. Decir que el término también es usado, y muy probablemente tenga su origen, para golpes donde el rival se pone de espaldas por un momento, siendo invulnerable, como el Turn Punch de Balrog.

Unrecoverable Knockdown - Estado en que un personaje ha sido derribado por un golpe Knockdown y se encuentra en el suelo sin posibilidad de recuperarse luego de un tiempo. El personaje que yace en el suelo es invencible, no puede ser golpeado pero es una situación da ventaja al rival dándole tiempo para una mejor ubicación o pensar en una siguiente ofensiva. También conocido como Knocked Down.

Variable Assist - Novedad de Marvel Super Heroes vs Street Figther. Al pulsar Puño y Patada de intensidad Media, el compañero del equipo entra al combate, realiza un ataque y se retira. Se puede efectuar las veces que se quiera, pero hay que tener cuidado ya que el personaje que ha llamado a su compañero queda vulnerable por un tiempo considerable para esta clase de juego. Incluso ambos personajes pueden ser atacados y perder bastante energía.

Variable Attack - En la serie Marvel vs Capcom, cambiar a un personaje de un equipo por otro en medio del combate. El personaje que haga el reemplazo entrará con un ataque y el otro podrá recuperar energía. Obviamente podrá usarse las veces que sea mientras haya más de un personaje en un equipo y habrá que tener cuidado, porque después del ataque el personaje entrante hace un Taunt, lo suficiente para que el rival aproveche ese pequeño momento de guardia baja. En Marvel vs Capcom 2 en adelante serían implementados por el incremento de personajes en la formación de los equipos, pulsándose dos puños y patadas en caso de tener a dos personajes en reserva.

Variable Combination - Elemento jugable de Marvel vs Capcom que permite que todos los componentes de un equipo salten a la pantalla y realicen un Hyper Combo al mismo tiempo. Se debe tener al menos dos o tres barras de Hyper Combo para activarlos. En Marvel vs Capcom 2 en adelante serían implementados por el incremento de personajes en la formación de los equipos. También conocido como Team Hyper Combo.

Variable Counter - Introducidos en X-Men vs Street Fighter e imposible no recordar a los Alpha Counters en su construcción. Si bloqueas un ataque, mientras estás en el Block Stun y haces atrás, abajo-atrás, abajo más Puño y Patada Fuerte, el compañero entrará y atacará rápidamente con un costo de una barra de Hyper Combo. En Marvel vs Capcom 2 debido a la estructuración de equipos por tres luchadores, se deberá hacer la misma secuencia, pero a la hora de elegir cuál de los dos personajes en reserva entrará en escena, se deberán pulsar los dos de Puño o Patada.

Variable Cross - Si se tienen dos barras de Hyper Combo o más, se podrá tener el control de los dos personajes en pantalla por un tiempo donde se podrán hacer la cantidad de Hyper Combos que se quiera para una ofensiva feroz. Si se activa el Variable Cross con tres barras durará mucho más.

Wall Bounce - Hacer que el personaje rebote contra el extremo del escenario para seguir atacando. No todos los personajes disponen golpes con esta propiedad. Un ejemplo conocido en la actualidad es el Ultra Combo II de Gouken, Denjin Hadouken.

Términos de la Jugabilidad:

Anchor - Último personaje de un equipo en juegos como Marvel vs Capcom. También se denomina de esta manera al último jugador de un equipo en un torneo.

Battery - Tener como objetivo primordial llenar la barra de Super Combo/Art al máximo posible para luego atacar. En los juegos de lucha por equipos, suele ser el primer personaje para que los demás entren al combate con la mayor cantidad de barras de Super.

Wall Stick - Se usa para denominar a un jugador que juega desde un extremo de la pantalla o queda bastante tiempo en ella.

Términos Comunes:
Abare - En el contexto de los juegos de lucha 2D, Abare describe al personaje que cause gran daño con la mayoría de sus movimientos, cuando ambos luchadores se golpean al mismo tiempo o en determinadas situaciones. Un ejemplo de un personaje con buen Abare es Ryu en Street Fighter IV. Esta cualidad no hace a los personajes más fuertes, como puede llegar a ser un Top Tier que simplemente no pueda tener un buen Abare, sino es más bien un factor de remontar el combate. De la palabra japonesa "Abareru" que significa "actuar violentamente".

All-Around Character - Personaje versátil y bueno en muchas cosas.

Beam - Ataque proyectil con buen rango y/o alcance. Es frecuente de ver en los Marvel vs Capcom, y el ejemplo más ilustrativo es el Mega Optic Blast de Cyclops.

Buff - Cambio en las propiedades de los movimientos de un personaje que termina por beneficiarlo de una versión a otra, como un aumento en la defensa, el daño, recuperación, etc.

Char - Diminutivo de Character, o sea Personaje.

Cheap - Personaje extremadamente fuerte, dando al jugador una buena ventaja sobre otro. Uso de estrategias sucias para obtener la victoria aprovechando errores en el juego. Un caso muy conocido son algunos personajes con Infinite Custom Combos en Street Fighter Alpha 3.

Cheese - Cuando un personaje derrota a otro por Chip Damage. Origen de Street Fighter Alpha, que cuando se derrotaba a un oponente el ícono de victoria era un queso.

Chip Damage - Causar daño en la defensa del oponente. Por norma los golpes normales no quitan nada de energía a excepción de Gill de Street Fighter III.

Choiversal - Option Select desarrollada por John Choi para Street Fighter Alpha 2, que consistía en hacer un Shoryuken si el rival respondía con un Alpha Counter sobre un movimiento normal. Método intencional de retrasar la introducción de un ataque normal en un movimiento especial de modo que el movimiento especial se ejecute solo si el golpe normal es bloqueado por un Alpha Counter. En términos técnicos se denomina "Automatic Alpha Counter Reversal".

Comeback - Remontada de un jugador que fue dominado en el combate conllevando una gran diferencia de energía entre ambos, y en sus supuestos últimos segundos de vida saco energías para terminar venciendo.

Corner Only - Denominación de una secuencia de ataque que sólo funciona en las esquinas de la pantalla.

Easy Mode - Combos, estilo de juego, técnica o personaje básicos que no requieren gran precisión o habilidad. En juegos como Marvel vs Capcom se permite elegir este tipo de juego simplificado para principiantes, donde se pueden ejecutar Hyper Combos con solo pulsar dos botones. En cambio en los torneos es común que se prohíba.

EX - Término acuñado para señalar que ataques pueden mejorados sacrificando una porción de la barra de Super. También se utiliza en algunos juegos donde hay versiones alternativas de los personajes, como Street Fighter Zero 2 Alpha.

Fake - Movimiento que da la impresión de ejecutarse pero su fin es engañar al rival. Un ejemplo es el Hadou no Kamae de Ryu en Street Fighter Alpha 2.

For Free - Oportunidad imposible de no causar daño al rival. También se usa para decir que la victoria fue fácil.

Frame - Un frame es una imagen que compone una animación. El más pequeño periodo de tiempo reconocido por el juego. Unidad para medir la duración de los golpes y situaciones de un juego, generalmente equivale a 1/60 de segundo ya que muchos juegos operan a 60 frames por segundo (o 60 fps).

Frame Data - Tabla con datos de los cuadros de animación o frame de los golpes de un personaje. En la Frame Data es posible calcular la velocidad y recuperación de los ataques para crear combos o usar los mejores golpes en determinadas situaciones, además de saber otras propiedades como la activación.

Ghetto - Técnica o estrategia poco convencional, improvisada y generalmente mal efectuada.

Ground Bounce - Cuando un personaje cae al suelo y rebota, pudiendo seguir con la acción. Muy común de ver en Marvel vs Capcom.

Ground Recovery - Manera genérica de denominar cuando un personaje se recupera rápidamente luego de caer al suelo. Dependerá del juego su secuencia y funcionalidad.

Hardhitter - Denominación a personajes que provocan mucho daño en sus golpes.

Hitbox - Cuadros invisibles que definen si un personaje puede ser alcanzado por un golpe, presa, golpear al rival, etcétera, en determinadas situaciones.

Incapacitation - Término usado para movimientos especiales que afectan al rival sin dejar que actúe por un tiempo. No hay muchos movimientos de este tipo, pero se pueden nombrar el Web Ball de Spider-Man o el Karame Dama de Bishamon.

Joke Character - Personaje de broma hecho intencionalmente, con una estructura jugable muy debilitada. Dan es el personaje más famoso de este tipo jugable.

Kara Demon - El Shungoku Satsu de Akuma realizado a través del Kara Cancel, aumentando su alcance. Su nombre se debe a la traducción en inglés del Super Combo: Raging Demon.

Magic Pixel - Pequeñísima cantidad de vida que queda a un personaje luego que presumiblemente su barra de vida se haya agotado. Los programadores de Marvel vs Capcom 3 hicieron intencionalmente esto para generar más emoción a los combates.

Match Reset - Situación donde ningún jugador tiene ventaja sobre otro.

Mid-Screen Only - Denominación de una secuencia de ataque que sólo funciona en el medio de la pantalla.

Nerf - Cambio en las propiedades de los movimientos de un personaje que termina por debilitarlo de una versión a otra, como un descenso en la defensa, el daño, recuperación, etc.

Noob - Término peyorativo (por lo común) para indicarle a alguien que es un tonto. Proviene de Newbie (no peyorativo), que significa Novato o Principiante. También hay variantes como Newba o N00b.

Psychic - Psíquico, generalmente se usa para describir que un jugador ha leído correctamente la acción de su rival y ha respondido eficazmente. También usado con los Psychic DP, un Shoryuken colocado justo en el momento en que el rival iba a atacar o saltar.

Ragequit - Abandonar un combate antes de perderlo, ya sea por rabia al no poder jugar bien, impotencia por no poder hacer nada ante su rival, recibir una paliza o simplemente no aceptar una derrota . Un término que cada vez abunda más y más.

Roll - Denominación común a los movimientos que permiten al personaje rodar por el piso, ya sea para levantarse del suelo o acercarse/alejarse del rival. También hay movimientos especiales como el Zenpo Tenshin de Ken de Street Fighter Alpha o el Marseilles Roll de Abel de Street Fighter IV.

Salt - Sal. Cuando un jugador queda molesto por haber perdido, se dice que queda "Salty" o salado.

Stream - Video trasmitido en vivo a través de internet. Muchos campeonatos se trasmiten bajo este método.

Team Play - Juego en modalidad por equipos. Capcom ha experimentado mucho con este concepto de juego, desde los dúos como vistos X-Men vs Street Fighter y Rival Schools: United By Fate, hasta los tríos de Marvel vs Capcom 2 y Capcom vs SNK. En algunos juegos se pedirán un personaje en reserva no jugable que podrá invocarse en cualquier momento del combate para ayudarnos, qué tipo de ataque usarán los personajes al ser llamados al combate, si queremos usar el mismo personaje luego de un round o cambiarlo (Capcom Fighting Jam), o elegir un motor jugable o Groove (Capcom vs SNK 2), entre tantas cosas.

TK Super Combo/Art - Existen Super Combos o Super Arts que pueden realizárselos en el aire. Existe una manera de hacerlos más cercanos a la tierra, y se esto se logra haciendo la última secuencia de la Tiger Knee de Sagat de Street Fighter II (D, DF, F, UF + botón) dependiendo del lado en que esté ubicado su personaje. Las iniciales le deben el nombre a la Tiger Knee.

Tool Assisted - Herramientas muy usadas en combo videos, que permiten la configuración de un mando para realizar combos muy difíciles o disminuir la velocidad del juego.

Troll - Usuario que publica mensajes con la única intención de molestar al resto. Identificar a uno de estos puede ser desde muy fácil hasta muy difícil, ya que algunos lo hacen de manera indirecta.

Ume-Shoryu - El Psychic DP le debe a Daigo Umehara esta acción, donde ejecutaba Shoryukens justo en el momento en que el rival iba a atacar, saltar o bajar la guardia.

Acrónimos:
BD - Back Dash.
HSF - Abreviatura del Hyper Combo de Sentinel en MvC 2 y 3, Hyper Sentinel Force.
IABD - Instant Air Back Dash.
RDP - Reverse Dragon Punch. Comando inverso del Shoryuken.
SGGK - Slide Grab Gyakuretsu Kick.
TA - Tool Assisted.
TDK - Tachikawa no Dai Kichi-san.
THC - Team Hyper Combo.
XFC - X-Factor.
X-UP - Crossup.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

10 Consejos Esenciales para mejorar en Super Street Fighter IV



Este mini-artículo fue realizado por Unreal de la web brasilera Round1Fight. Un sitio bastante joven, con menos de un año de vida y que no habrá que perderle el ojo.
Como lo dice el título, 10 consejos que podrán ayudar a los que están en la búsqueda por progresar. Lo mejor de todo es que es inclusivo para muchos juegos pese al título, y aunque no sea una lectura que lleve tiempo como los artículos tan elaborados y extensos de eMRaistlin, bien vale la pena su lectura, de hecho refrescará algunos conceptos o se descubrirá alguno por más pequeños que sea. Todo dicho sin rodeos, de manera directa y entendible, traducido y adaptados por mí.
Desde ya todos los créditos a Unreal, espero que el futuro siga con estos aportes a la comunidad.

jueves, 1 de septiembre de 2011

Novedades Julio-Septiembre


Ha pasado tiempo y en el inicio del mes de la primavera (y mi cumpleaños) quiero notificar todas las novedades que ha habido en el blog:



Gamest Grand Prix: traducción de los 12 premios anuales de la mítica magazine Gamest. Cada principio de año se premiaban en distintas categorías a los mejores juegos y los galardones cubren desde los obvios videojuegos, personajes, compañías, y tantas cosas más.Si quieres tener un pequeño pantallazo de la Gamest, clic aquí.















Más ediciones especiales como bonus:

The Best Game: en conmemoración a los mejores juegos de la década del 80.

Gal's Island: elección de los mejores personajes femeninos.

Gal's Island 2: segundo edición de los mejores personajes femeninos.

Gal's Island 3: tercera edición de los mejores personajes femeninos.

Gal's Island 4 y 5: cuarta y quinta edición de los mejores personajes femeninos.

Game Heroes Collection: edición especial con un ranking de 50 personajes masculinos tanto los nacidos en arcades como los exclusivos en consolas.



Información muy recomendable y de incalculable valor histórico. Faltan algunas cosas por aclarar, ya que traducir tal cual sin mencionar la procedencia de un personaje premiado no tiene demasiado interés, y hay muchos de ellos de antaño que estoy deseoso por saber su origen. Esta sección también recibirá actualizaciones.



Comprensión de las HitBoxes: Hoy en día se habla mucho de las HitBoxes o cajas de colisión en los juegos de lucha. ¿Estás al tanto de todo esto? ¿Hay alguna duda que persiste en tu cabeza? Pues Emraistlin vuelve a decir presente con uno de sus magníficos artículos para saciarnos de buena información. No pierdas la oportunidad, el tiempo que inviertes en esta lectura es tiempo ganado.


La eterna (y estupida) búsqueda por el "Equilibrio Perfecto": Artículo personal basado en mi propia experiencia y visión de uno de los temas actuales más controvertidos en los juegos de lucha: El Equilibrio. Esta vez el artículo ha sido revisado, ampliado y actualizado. Esta "más equilibrado pero no perfectamente equilibrado", como diría la prensa. Date una vuelta por el artículo y, si quieres, opina al respecto.


El especial de Street Figther IV se ha completado con la inclusión de Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Pero como amo tanto a la serie en todas sus vertientes, no deje ningún capítulo abandonado, por lo que he actualizado con mucho material a varios de ellos y aquí se notifica lo siguiente:


- La adición de un segundo color no sólo alterna el atuendo del luchador, sino también la piel y cabello en algunos de ellos. Blanka y Dhalsim son fieles reflejos de ambos casos, mientras que en otros como Ryu, Vega o Guile no serán muy perceptibles.



- En Warriors of Fate de 1992 (Tenchi o Kurau 2: Sekiheki no Tatakai en Japón), secuela de Dynasty Wars, se encuentran muchos guiños a Street Fighter II: Subutai tiene un movimiento muy similar al Shoryuken que puede hacerlo en dos alcances diferentes como Ryu y Ken Champion Edition; Portor tiene el Lariat de Zangief (autoría de Mike Haggar) y movimientos similares al ruso; Kassar uno que recuerda al Turn Punch de Balrog; y Abaka la Somersault Kick de Guile, y enemigos como Lhaze puede hacer el Yoga Flame de Dhalsim, mientras que Taranis, Dasadas y Temujin-Khan comparten el Rolling Attack de Blanka. También hay tres muchachas, Izia, Arika y San-Jin que pueden recordar a Chun Li en algún movimiento normal.


- Muchos se preguntan el por qué del lanzamiento de Hyper Street Fighter II en conmemoración de los 15 años de la serie en 2004. La franquicia nace en 1987 y hasta 2004 dan unos 17 años, Street Fighter II salió en 1991 y achica la diferencia a 13 años, y Super Street Fighter II Turbo en 1994 cumpliéndose una década. En mi opinión tengo la siguiente teoría: la primera conversión a consolas de un Street Fighter fue en 1988 y el juego aniversario vio la luz en Japón a finales de 2003. Desde 1988 a 2003 hay 15 años.
- Debido a las dudas que generan el motivo de los 15 años para Hyper Street Fighter II, algunos sospechan que Capcom quiso "aguarle" la fiesta a SNK Playmore con su King of Fighters '94 Re-Bout en conmemoración a los diez años de la saga, teniendo en cuenta que en 2003 había salido SNK vs. Capcom: SVC Chaos y todas las versiones a consolas de Hyper Street Fighter II salieron antes del juego que King of Fighters '94 Re-Bout.

- En Street Fighter Alpha 2 empieza la tradición de la pantalla con el kanji gigante, que significa cielo, cuando Akuma derrota a su rival con el Shun Goku Satsu. Todos los títulos posteriores presentarían este detalle en Akuma.


- Sakura adopta la misma posición que Ryu (también Ken y Akuma) al hacer un Alpha Counter. Sólo que ella tiene una separación de piernas más cortas, quizás debido a su cuerpo o por razones estéticas.


- Quizás el Super Combo de Rose, Soul Illusion, ejerció de fuerte inspiración para la creación de los Custom Combos. En el especial de la europea la acompañan varias réplicas que imitan todos sus movimientos y su duración depende del nivel de Super Combo que se haya activado.

Rose y su Super Combo: Soul Illusion

- Si te desafía un luchador mientras estas combatiendo ante la CPU, verás dos situaciones: si el round no inició o ambos luchadores tienen la misma energía se mostraban frustrados por la irrupción (animación de pérdida por Time Over), pero si alguno de los dos llevaba la ventaja se mostrará con una de sus tantas poses de victoria.

A veces es molesto ser interrumpido por cierto jugador y los personajes lo demuestran

- En X-Men vs Street Fighter, en el escenario Death Valley aparece Blanka en el fondo. También en otro de los escenarios, Mall Mayhem, hay un cartel con las siglas "PF II X", seguramente en referencia a Super Puzzle Fighter II X como es conocido en Japón.




- El movimiento de Rogue en el cual agarra a su rival y lo besa para robarle una técnica presenta una curiosidad. Si lo hace frente a Chun Li y Storm, cuando haga las réplicas de los ataques de sus víctimas, adoptará la postura del Hadouken.



- Cuando un personaje oriundo de Street Fighter consigue la victoria en X-Men vs Street Fighter, la cámara lo captura en primer plano por un momento y aparece la letra "Z", un guiño a la serie Zero/Alpha al provenir los personajes a nivel de estética y diseño de dichos juegos. Con los personajes de X-Men aparecerá la letra "X", demasiado obvio.



- Como de costumbre Capcom vuelve a jugar con la frase de victoria de Ryu: en X-Men vs Street Fighter una de ellas es "You must defeat my Aerial Rave to stand a chance".



- Quizás en X-Men vs Street Fighter una de las victory quotes de Ken trate de hacer una humorada al estilo de lucha Shotokan, algo erróneo ya que es Ansatsuken. Aún así tanto Ryu, Ken, Akuma, Dan, Sean y otros similar suelen ser llamados "shotos" para hacer referencia a la construcción del personajes a nivel jugable. En cuanto a la frase de Ken, es la siguiente: "I know Shotokan like the back of my hand!".


- Si enfrentas a M. Bison, en el modo versus y juegas en sus escenario, oirás una melodía diferente, Fatal Depth, así como una paleta de color diferente para el escenario usado para los personajes que en el modo versus tienen una batalla ante Juli y Juni (Cammy, Chun Li, Dhalsim, Karin Kanzuki y Rose). Este mismo escenario también es usado en el modo versus para Balrog, Juli y Juni. Si enfrentas a Final M. Bison en el modo arcade, oirás su verdadero tema, Braveo or Grave, y lucharás en su verdadero escenario nocturno.


- En el final de Ken de Street Fighter Alpha 2, éste le regala su cinta roja para atarse el cabello a Ryu, la cual usaría en adelante y sería uno de sus elementos más notorios de su vestuario, pero en Street Fighter Alpha 3 Ryu sigue usando su cinta blanca, no correspondiendo con el argumento del juego cuando en Marvel vs Capcom de 1997 (un año anterior a Alpha 3), el japonés presentaba en su diseño la cinta roja. En fin, pequeños detalles sin importancia, pero detalles al fin.


- Si bien la idea de Cammy trabajando en un pasado para Shadaloo proviene de Street Fighter II, se desarrollo antes que Alpha 3, precisamente en X-Men vs Street Fighter, con su vestuario de Killer Bee y sus frases de victoria reverenciando a M. Bison.


- Juli presenta un aspecto físico cercano al de Mary Miyabi de Cyberbots: Full Metal Madness, el juego de lucha 2D en que se emplean mechas, más conocidos por sus personajes Jill Saotome y Devilot en otros juegos de Capcom. El robot que maneja Mary se llama FZ-900J Killer Bee.



- En Resident Evil 2 de 1998 se puede ver una tienda con el nombre de "ARUKAS", nombre invertido de Sakura.




- Kenji, uno de los personajes de Warzard, juego que inauguro la CPS-3 en 1996, tiene muchos ataques que llaman la atención: el Dash de Kenji puede pasar por el enemigo, al igual que Ibuki, y también tiene un ataque llamado del mismo nombre de la luchadora de Street Fighter III, aunque en nada se parecen; Resen Kyaku, que no es más que la famosa Tatsumaki Senpukyaku de Ryu, Ken y Akuma; Kumo-Gakure, un doble que veríamos en Oro para Street Fighter III Third Strike.

- Mai Ling, otros de los personajes de Warzard, tiene un ataque proyectil llamado Kuujin-Ken, muy similar en postura al Kikoken de Chun Li, sólo que Mai Ling lo lanza con una sola mano. Es curioso saber que en Street Fighter III Third Strike, Chun Li hace su Kikoken con una sola mano.


- Gi Gi, uno de los jefes de Warzard, presenta una relación con Gill. Gi Gi cambia el color de su atuendo y espadas dependiendo del lado en que lo enfrentas: si está en la izquierda será rojo, en la derecha azul. Gill tiene su cuerpo mitad rojo y mitad azul, y si esta a tu izquierda el patrón de colores será rojo/azul, y si esta a la derecha se invertirá. También su ataque proyectil será diferente: Pyro Kinesis del lado izquierdo y Cryo Kinesis del lado derecho. Por último, Gi Gi puede protegerse de los ataques de proyectil y devolverlos, como en el Aegis Reflector de Urien.




- En la pose de victoria de Urien, donde da un puñetazo al suelo e invoca una columna de fuego, la animación del fuego es reutilizada del ataque Baku-Ryusho de Kenji de Warzard.



- En la Secret File #16 correspondiente a Street Fighter III Second Impact, hay un boceto de Urien donde puede verse claramente que su cuerpo está dividido por dos colores, como Gill. Quizás Capcom, en su temprana concepción de Urien, pensó en mostrar el mismo detalle en su hermano y con el manejo en dos elementos (probablemente los mismos), pero al fin y al cabo se decidió por hacer su cuerpo de un solo color, quizás para que no repercuta negativamente o no sea tan evidente la imagen de "ripp-off". Dentro de todo Capcom consiguió un personaje a nivel jugable completamente divertido. También en el Secret File #16 se encuentran diseño de un luchador y bailarín con peinado afro.


- Las posturas de Ryu, Ken y Sean (y más tarde Akuma) al hacer un Parry en posición neutra son idénticas a las posturas que adoptan sus homólogos de Street Fighter Alpha al hacer un Alpha Counter. También ocurre lo mismo en el Back Dash visto en X-Men vs Street Fighter.




- El mapache de Ibuki, Don, a veces pondrá los pelos de punta cuando su dueña sea golpeada por un golpe fuerte o caiga al suelo derrotada. En caso de ganar Ibuki, se pondrá cerca de ella y la mirara con ternura.


- El escenario Showdown in the Park X-Men vs. Street Fighter, modificado para la ocasión en Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, presenta los cameos de Gambit, Rogue, Charlie y Rose. Los primeros tres fueron reemplazados por otros personajes mientras que Rose nunca apareció en un versus más que Capcom Fighting Jam.



- En el escenario Death Valley, ligeramente remodelado para Marvel Super Heroes vs Street Fighter, vemos a Blanka acompañado por su homologo de X-Men, Beast.


- Es conocido que en el escenario Mall Mayhem de Marvel Super Heroes vs Street Fighter aparecen claramente Cody y Jessica, pero también se puede ver, casi imperceptible, a Guile, Birdie y quizás Tessa de Warzard/Read Earth. En el mismo escenario también aparece un cartel con la leyenda de Captain Commando, banderines con la silueta de Sir Arthur y una bandera que indica el décimo aniversario de Megaman… y en efecto así fue. Todos estos personajes no provenientes de Street Fighter aparecieron como luchadores en Marvel vs Capcom (también la hermana de Megaman, Roll) a excepción de Sir Arthur que ocuparía el papel de Helper o Ayudante (recordar que debuto como luchador en Marvel vs Capcom 3).


- En Street Fighter III Second Impact: Giant Attack, para elegir los colores originales de los personajes hay que pulsar Patada Fuerte (HK) en vez del botón de Puño Débil (LP) como es común, norma excluida en Akuma, Hugo y Urien. En Night Warriors: Darkstalkers' Revenge ocurre lo mismo excepto con Hsien Ko y Donovan Baine, personajes nuevos, por lo que se puede decir que entre las varias ideas que se importaron de Darkstalkers a Street Fighter III, esta también es una de ellas.

- Otra vez un guiño a la famosa victory quote o frase de victoria de Ryu de Street Fighter II: The World Warrior. Si Ken derrota a Sean dirá lo siguiente: "You must defeat Ryu to stand a chance!".



- Si Sean derrota a su doble, lo acusará de ser Dan.

Y para colmo usa un gi rosa como Dan

- La frase de victoria de Yun contra Akuma hace referencia a las deidades Agyo y Ungyo las cuales sirvieron como modelo para el diseño de origen del hermano de Gouken.


- Si derrotas al con un Super Art, la frase de victoria del personaje hará referencia a la técnica en particular.


- Como se menciono, no sólo los nuevos personajes disponen de nuevos escenarios, también Alex, Ken, Sean y Gill. Los demás personajes repiten salvo cambios en el colorido, tal cual aconteció en el pasado con los Street Fighter II.
- Elena es el único de los personajes que conserva su escenario doble. Los demás los han perdido, incluso aquellos que tenían versiones con diferencias en el clima.

- El Super Art de Gill, Meteor Strike, es muy similar al Hyper Combo de Blackheart, Armageddon, de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter.

- En el nuevo escenario de Ken, en el extremo izquierdo del mismo aparece un cartel con las siglas "CFC", el cual puede ser un guiño al magazine oficial de Capcom Friendly Club. Su estreno fue en 1996 y contenía todo tipo de información acerca de los productos de Capcom y los eventos a realizar por la compañía, entre tantas cosas. Luego la portada de la revista se rediseño y mostraba las siglas "CAP!", por lo que también es conocida por ese nombre.

Debajo de las siglas CFC puede verse un retrato de Chun Li

- Si con Oro derrotas al rival con el Super Art II Yagyou Oodama, versión mejorada del Yagyou Oodama que se accede con todas las barras llenas y haciendo la secuencia del Super Art más dos botones de puño, verás que la pose de victoria de Oro es especial. El mismo se encerrará en su Yagyou Oodama y se elevará hasta desaparecer.




- Si con Twelve derrotas a tú oponente con un Perfect en el último round, sea el segundo o tercero, habrá una pose de victoria de especial donde aparecerán sus clones rodeando el cuerpo tendido del derrotado.


- Si con Chun Li haces un Perfect en el último round y, cuando aparece la leyenda KO, pulsas y mantienes el botón START, verás que ella hace su famosa pose de victoria con su exclamación "Yatta" y sonrosa sus mejillas. Si no lo haces no verás sus mejillas sonrojadas. Presta mucha atención porque el detalle es apenas perceptible.



- La postura de Chun Li al hacer un Parry en posición neutra es muy similar a la postura que adopta su homólogo de Street Fighter Alpha al hacer un Alpha Counter. Sólo cambia el perfil de la postura, pero en esencial son las mismas.



- Street Fighter III Third Strike rompe con la tradición de la leyenda "Here Comes a New Challenger!" y la reemplaza por "Now, Fight a New Rival!".

Comparación entre Second Impact y Third Strike

- Si otro jugador te desafía mientras te encuentras en la primera fase de bonus, no pasará lo mismo que en los Street Fighter II, donde ambos personajes competían entre sí para ver quien destruía más cosas. Aquí pasarás directamente a pelear.

- Si ganas con Yang tres combates seguidos ante jugadores humanos, en los próximos aparecerá un gato blanco en el inicio o final de la pelea, excepto si pierdes. Una curiosidad muy rara.


- El gato que acompaña a Yang luego de hacer el truco es uno de los gatos que aparecen en el escenario de Felicia en Darkstalkers: The Night Warriors y Night Warriors: Darkstalkers' Revenge. Se reutilizo el sprite del mínimo con todas sus animaciones y estará en todos los combates excepto en las fases de bonus y antes y después de luchar ante Q. Si pierdes y continuas, el gato ya no estará.



- El 7 de Septiembre de 2011 salió como DLC el Color Pack 1 para Street Fighter III Third Strike: Online Edition. 7 Colores para todos los personajes a un precio de $2.99 dólares para Playstation Network y 240 Microsoft Points.


- El 27 de Septiembre de 2011 salió el segundo material descargable de Street Fighter III Third Strike: Online Edition, el Bug Fix Patch, que arregla fallos gráficos, jugables, de red y añade soporte para futuros contenidos adicionales. Totalmente gratuito.

- Los próximos contenidos descargables de Street Fighter III Third Strike: Online Edition serán: El 4 de Octubre se publica por partida triple: Match Pack 1 entre 8 jugadores (Boss, EdMa, Justin Wong, Emphy, Higa, Kokujin, ROM y Tokido). A 3.99 dólares y 320 Microsoft Points. Music Pack 1, cuyo contenido es la banda sonora Street Fighter III: Second Impact. Este paquete tendrá un precio de 1.99 dólares y 160 Microsoft Points. Y por último el Color Pack 2, 7 colores más para todos los personajes (2.99 dólares y 240 Microsoft Points). El 19 de Octubre de 2011 aparecerá otro paquete descargable, Match Pack 2 con 5Star, Amir, Arlieth, Boss, Chip Douglas, Ed Ma, Emphy, fLoE, Higa, Justin Wong, Kin3tix, Kokujin, Mike Z, Sanchez, ROM y Tokido). 3.99 dólares y 320 Microsoft Points. Y el Music Pack 2 con la banda sonora de Street Fighter III: New Generation, a un precio de 1.99 dólares y 160 Microsoft Points.

- Ryu, al hacer la EX Tatsumaki Senpukyaku, pronuncia la palabra Shinku seguido de la abreviación del ataque. Un guiño al Super Combo Shinku Tatsumaki Senpukyaku de la serie Alpha.
- La postura de la Neutral Jump HK de Sakura es igual a la Ouka Kyaku de Capcom vs SNK 2.



- El traje alternativo especial de Sakura, donde se quita el gi de Ryu, había aparecido con anterioridad en la Secret File #04 dedicada a Super Puzzle Fighter II Turbo, donde traía un juego para vestir a Sakura y Hsien Ko.




- Se encontraron bocetos antes de Super Street Fighter IV del escenario escenario Skyscraper Under Construction. Al parecer, como Dee Jay y T. Hawk, tuvieron que dejarse de lado por cuestiones de tiempo.


- Street Fighter IV es el primer juego de la franquicia donde los personajes luchan en escenarios de manera aleatoria, excepto los jefes intermedios, Seth y los jefes ocultos Akuma y Gouken.
- Como en Street Fighter III Third Strike, Chun Li no dispone de la Tenshou Kyaku… como un Special Move pero si como un combo.
- Chun Li puede lanzar el Kikoken en las dos posturas que hemos visto en la serie: con puño débil lanzará su bola de energía con una sola mano como en Street Fighter III: Third Strike, y con puño medio y fuerte lo hará con las dos palmas como en Street Fighter II. Este detalle pudo verse en SNK vs. Capcom: SVC Chaos.


- El Dash Swing Blow de Balrog es técnicamente un movimiento prestado del Dashing Head Attack de Q. Solo varía la velocidad y realización por parte de los personajes.
- Si pulsas atrás más puño en el aire con M. Bison, verás un nuevo movimiento bastante bueno. Dicho movimiento y postura son el Somersault Skull Diver de la serie Alpha. Bastantes de los movimientos del líder de Shadaloo son adaptación de dicha serie.




- El Ultra Combo de Guile, Flash Explosion, en esencia consta de tres Somersault Kick de potencia creciente. En la segunda Somersault Kick puede verse como Guile realiza la Somersault Shell de Charlie.



- El Focus Attack de Ryu guarda mucha similitud con un ataque que realiza en el manga de Masahiko Nakahira: Street Fighter III Ryu Final, en una pelea contra Dudley.



- Como aconteció en Street Fighter III Third Strike, Street Fighter IV presenta otra leyenda que la clásica "Here Comes a New Challenger!" cuando un luchador nos reta. En esta ocasión será "A New Warrior as Entered the Rin!".



- El movimiento especial de Gouken, Kongoshin, pudo ser influenciado por el Ultimate Throw de Akuma en X-Men: Children of the Atom, aunque Gouken tenga más alternativas.


- Se han encontrado imágenes de la versión casera de Street Fighter IV en su desarrollo, donde en la pantalla de selección de personajes y versus, si elegías a El Fuerte aparecía como "El Fuelte", pero luego en el combate se corregía el error gramatical. Esto se corrigió antes que el juego saliera en consolas.




- También se encontraron imágenes antes que Street Fighter IV desembarca en Occidente donde la buruma o bloomer de Sakura era sustituida por una calza. Quizás una medida de prevención contra la censura, aunque Sakura este años luz de muchos personajes femeninos actuales que hacen vapor sólo con su presencia.

- Cuando se presentaron a los cuatro jefes de Street Fighter II, en Balrog aparecía un detalle: sus guantes decían "Hecho Mexico". Más tarde se cambio la leyenda a "Crazy Buffalo". Curiosamente en su artwork de selección sus guantes tienen el logo de Shadaloo.





- En el escenario de China aparece un sujeto bastante parecido a Lee. Aunque físicamente no sean parecidos si lo son en la indumentaria que llevan puesta.



- En 2006 se lanzaría God Hand, un peculiar beat 'em up, del famoso Shinji Mikami, ex trabajador en Capcom. En dicho juego el protagonista, Gene, puede realizar el Shoryuken y tener un gi blanco, recordando a Ryu. También hay fases de bonus para destruir autos y los cuatro antagonistas del juego son denominados Four Devas (como lo fue en su tiempo Balrog, Vega, Sagat y M. Bison).




- En el escenario de Sakura de Street Figther Alpha 2 se puede a su hermano Tsukushi jugando a los videojuegos y también, en el la esquina izquierda, un perro en su casita. El mismo perro aparece en el final de Sakura de Super Street Fighter IV. Hay bocetos del escenario Tokio (Overpass) de Street Fighter IV con Ryu, Sakura y el mismo perro. El perro es de la raza Akita Inu, originarios de Japón.






- ¿Será casualidad que el escenario del Eclipse Solar se lleve a cabo en Africa cuando el 15 de Enero de 2010 se vivió el Eclipse Solar más largo del milenio, que cubrió casi toda África y parte de Asia? Un fenómeno impresionante y bello que según los astrólogos, el próximo de similar duración ocurrirá el 23 de diciembre del año 3043.



- En el artbook "Street Fighter IV & Super Street Fighter IV Official Complete Works ", se mostraron diseños de trajes alternativos de todos los personajes: en Ryu se mostro a su forma dominada por el Satsui no Hadou, Evil Ryu, que luego sería introducido en Arcade Edition; con Ken me llamo la atención supuesta una versión maligna rodeado de un aura púrpura, los brazaletes parecidos a los que su M. Bison y el logo de Shadaloo en la espalda (en varias oportunidades Ken fue manipulado mentalmente por M. Bison, como el manga Street Fighter II de Masaomi Kanzaki, la película animada de 1994, el juego Street Fighter Alpha 3 y el personaje de Violent Ken de SNK vs. Capcom: SVC Chaos). En el mismo artbook también se puede mostrar la idea de Guy en homenajear a Strider, pero la idea se desecho y el ninja futurista volverá para Ultimate Marvel vs Capcom 3. En cuanto a Ibuki y Makoto, ya se podía hacer uno la idea de sus futuros trajes de la línea Ultra.



- Para Super Street Fighter IV se elimino la posibilidad de golear al rival luego de haberle derrotado. Esto se conoce como Corpse Hitting, pero aún se puede algún golpe si se hacen ciertas acciones a toda velocidad. No es una gran pérdida sino más bien un detalle.

- En el ending de Sagat y Adon, pero principalmente en el de Sagat, aparece un monje y dos niños que al parecer lo conocen desde hace algún tiempo. Este dato no tendría ninguna trascendencia si esos personajes aparecieran en el manga de Masahiko Nakahira: Street Fighter III Ryu Final. En el manga los niños son ayudados por Sagat.








- En la intro E. Honda, éste desembarca en América, y aunque no se diga el país que termino pisando, es muy notable que el lugar es el escenario compartido por Sean y Oro en Street Fighter III Third Strike.






- El Super Art II de Ibuki en Street Fighter III es el Yoroi-Doushi, pero en Super Street Figther IV su Ultra Combo I aparece como Yoroitoshi.


- El Ultra Combo II de Dan, Haoh Gadouken, está inspirado en el Gadou Shoukou de SNK vs. Capcom: SVC Chaos, aunque en esta oportunidad no es un movimiento de parodia.




- El traje alternativo de Guile de la línea Super parece muy obvio, pero en el manga de Masahiko Nakahira, Cammy Gaiden, donde ayuda a la protagonista en un par de misiones, presenta un traje similar. Hay que tener en cuenta que Capcom y las obras de Nakahira han tenido una relación muy cercana, con muchos elementos tomados para incluirlos en los juegos, los más conocidos Evil Ryu y Karin Kanzuki.


- Los poseedores de Super Street Fighter IV: 3D Edition en su pre-venta se llevaban de bonus una cinta con el logo de Capcom, unos kanjis inscriptos, y una carta lenticular con el retrato de Ryu y el logo del juego de un lado, y la leyenda la leyenda "Accepting All Challengers" del otro.



- El traje alternativo de Zangief de la línea Ultra recuerda a uno de sus disfraces en Pocket Fighter.



- Ahora los combates online muestran los títulos, Puntos de Jugador (PP) y Puntos de Batalla (BP).


- Para diferenciar partidas entre ambas versiones, aparecen dos placas, una plateada haciendo referencia a Super Street Fighter IV y una dorada indicando a Arcade Edition.



- El 3 de Agosto de 2011 se puso en descarga los personajes Sakura y Makoto para Street Fighter IV Volt, además de incluir la regla de penalizar a los jugadores que abandonen combates ante otros jugadores con la derrota y quita de BP.


- Para mediados de Septiembre de 2011 los usuarios de Street Fighter IV Volt podrán disfrutar de Fei Long y Yun como personaje descargables, además 60 títulos e íconos para desbloquear.



- Evil Ryu y Oni ejercen de jefes ocultos. El primero puede cancelar su Ashura Senku en muchos de sus movimientos normales, mientras que el Gohadoken de Oni es multi hit. Ambos son más rápidos y fuertes.
- El Sekisei Jiraiken de Oni parece una versión minimizada del Misogi, Super Combo exclusivo de Shin Akuma en Capcom vs SNK.

- Gouken es el jefe intermedio de Evil Ryu y Oni, mientras que Ryu y Chun Li son los de Yang y Yun respectivamente. Los cuatro personajes exclusivos de Arcade Edition no tienen una escena con su jefe intermedio realizada por el motor del juego antes del combate, pero si tienen diálogos mediante la contienda.
- En uno de los trajes alternativos de Oni, donde su piel parece de piedra, va resquebrajándose cuando a medida que es herido. También recuerda a Akuma en su batalla contra Ryu en el manga Street Fighter III: Ryu Final.




- El artwork de selección de Evil Ryu se invierte si se juega del lado número 2, donde verás su espalda cicatrizada.


- Evil Ryu tiene cierto parecido a Asura, protagonista de Asura's Wrath. Es más notorio en uno de sus trajes alternativos donde lleva el cabello corto sin la cinta. Hay un mayor parecido entre Oni y Augus.



- Si uno ve detalladamente, Oni tiene un parecido en imagen cercano a Augus, el maestro de Asura en Asura's Wrath. Quizás no sea notable a primera vista pero en sus dos trajes alternativos se puede hacer uno la idea de la semejanza. La voz de Augus es la de un conocido por los fans de Street Figthter, Unshō Ishizuka, quien le dio voz a Blanka Street Fighter II Animated Movie y Guile en los Capcom vs SNK. También participan Hiroki Yasumoto (voz de Alex en Tatsunoko vs Capcom y Guile en Street Fighter) interpretando a Asura y Junichi Suwabe (Vega en Street Fighter IV) en el papel de Yasha.


- En el mes de Junio de 2011 Capcom anunció un MMORPG de nombre Ixion Saga y en sus tráiler de presentación e imágenes mostradas al mundo, pudo verse a un personaje exactamente parecido a Cammy, y también otro que recuerda a Chun Li. Quizás ellas sean invitadas en el juego.


- En el EVO 2011 tuvo lugar el anunció de una versión reajustada Super Street Fighter IV: Arcade debido a las constantes críticas. Por ahora se la conoce con el nombre de Ver. 2012.




Y todo esto por el momento. Que disfruten del blog y tengan una muy buena primavera, y para los que son del polo opuesto que disfruten del frío. Nos vemos en otra oportunidad.