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martes, 26 de julio de 2011

Gamest Grand Prix




Para la siguiente traducción es necesario una breve introducción de lo que fue la Gamest Magazine.

Introducción
Por más que nunca haya pisado tierras occidentales, a algunos fans de la lucha les suena el nombre de Gamest. Nacida en Mayo de 1986, es considerada como una de las mejores revistas de videojuegos que haya existido.
En sus inicios fue una revista de tirada mensual hasta el año 1993, donde comenzó a tener dos números al mes. Es conocida por sus innumerables productos de calidad como famosos mangas, videos y mook (fusión de las palabras magazine y book). Muchos de ellos han sido vueltos a editar como los mangas de Masahiko Nakahira (Sakura Ganbaru!, Ryu Final) y Mami Itoh (Super Street Fighter II X Gaiden), o el mook de Street Fighter III 3rd Strike incluido en la conversión japonesa para Playstation 2.
La vida de la Gamest se prolongaría hasta su número 274 (Septiembre de 1999) cuando su editorial Shinseisha entraría en bancarrota. En 2000 aparecería la Arcadia Magazine de la editorial Enterbrain (también editores de la revista Famitsu), compuesta y fundada por ex miembros de la Gamest y considerada a sí misma como una verdadera continuación. Desde el año 2003 en adelante la Arcadia Magazine se encarga de organizar el torneo de juegos de lucha más prestigioso a nivel mundial: el Super Battle Opera.

Game Heroes Collection




Número: 208
Fecha de Lanzamiento: Diciembre de 1997

Edición especial donde, según tengo entendido, les lectores eligieron a través de su voto a sus personajes preferidos. Ranking de 50 personajes para los nacidos en arcades y otro para los que juegos en exclusiva para consolas.
Anteriormente en Agosto de 1996 había salido la primera edición en el volumen 41 de los Gamest Mook con los 32 personajes más populares. Lamentablemente no cuento con ninguna información.

Gal's Island



Número: 45
Fecha de Lanzamiento: Mayo de 1990

Gal's Island 2


Segundo número de la colección "Gal's Island". Las chicas piden pista.
Número: 87
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 1993

Gal's Island 3



Número: 112
Fecha de Lanzamiento: Abril de 1994

La tercera entrega sólo tuvo que esperar un poquito más de un año para ver la luz. Se anexan al ya clásico ranking de 30: dos de 10, uno dedicado a las mujeres de los 80 y otros a las "nuevas caras".

Gal's Island 4 y 5

Gal's Island: Sweet Memory



Número: 47 de la colección Gamest Mook
Fecha de Lanzamiento: Septiembre de 1996
La cuarta entrega no fue lanzada en la "edición común" de la revista sino en su colección Gamest Mook. No se dispone de ninguna información.

Gal's Island 5



Número: 205
Fecha de Lanzamiento: Noviembre de 1997

The Best Game



Número: 60
Fecha de Lanzamiento: Julio de 1991

Ranking de los 60 mejores juegos de la década de los 80. ¿Cuántas viejas glorias habrá que las recuerdes con cariño?

Primer Gamest Grand Prix

Primera gala e inicio de los Gamest Grand Prix. Te encontrarás con las siguientes categorías:
Gamest Award: Los 10 mejores juegos elegidos sin importar el género al que pertenezcan.
Mejores Gráficos: No hace falta explicación.
Mejor Final (Ending): No creo que se refiera únicamente al final de la historia contada en imágenes estáticas, sino a lo que debes hacer y a quien debes enfrentar. Todo eso es parte de un final.
Mejor Composición de Música: Su título lo dice bien claro aunque…
Mejor VGM: Aquí se encuentra una contradicción con Mejor Composición de Música. Lo entiendo más bien como un reconocimiento a la banda sonora del juego en su integridad más que al estilo o personalidad de la misma.
Mejores Personajes: Divididos en cinco categorías: General (sin importar lo que sean), Mujeres, Hombres, Mechas, y Otros (en caso que no sean ninguno de los anteriores).
Mayores Ingresos: Esto no se parece en nada a un premio sino más bien a una información. La sección se divide en los dos tipos de arcade que se podían encontrar: Upright y Table. Si quieres saber la estructura de ambos clica sobre el nombre de cada uno.

Número: 17
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 1988

Segundo Gamest Grand Prix

Se vino la segunda gala y no solo con nombres nuevos, también con cambios en su estructura. Se añaden los premios especiales Special Award y Editor's Special Award, vaya uno a saber la razón. Mejor Shooter forma una categoría propia, la era dorada del género. En Creadora Favorita de Videojuegos se eligen a las mejores compañías. En Mejores Personajes se eliminan las categorías Hombres, Mechas y Otros, reemplazadas por Mejor Protagonista (sólo para los personajes que manejas en el juego); Mejor Enemigo para el que se encarga de hacernos la vida imposible; Mejor personaje de reparto para aquellos que no podemos controlar; y Mejores Personajes de Videojuego, un premio al juego que cuenta con los mejores personajes en general, sea por la razón que sea (diseño, carisma, etc). Los 100 mejores juegos es un maratónico ranking de los mejor hasta la fecha de publicación.
Se retiran Mejor Composición de Música y Mayores Ingresos.

Número: 29
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 1989

Tercer Gamest Grand Prix

Inicio de una nueva década, despedida y reconocimiento a los 80.
No hay demasiados cambios en el Tercer Grand Prix, pero se nota que cada vez va tomando más forma. Mejor Juego de Acción destinado a los juegos que encajan en dicho género; Mejor Dirección en reconocimiento a la planificación de los juegos; Mejores Personajes deja de tener sus sub categorías y pasa a ser una única; vuelve los Mayores Ingresos junto con los juegos de Mayor Popularidad.

Número: 41
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 1990

Cuarto Gamest Grand Prix

El único cambio que podrás encontrar será la aparición de Mejor Álbum, época en que se comercializaba las bandas sonoras de los juegos o incluso se lanzaban versión "arrange" compuestas por las bandas internas de las compañías, como Alph Lyla de Capcom o Kukeiha Club de Konami.

Número: 54
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 1991

Quinto Gamest Grand Prix

Sin cambios de ningún, excepto la arrolladora aparición de Street Fighter II: The World Warrior, que daría razones de peso para lo que se vendría.
Número: 68
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 1992

Sexto Gamest Grand Prix

1993 fue el año de la sexta Grand Prix. Solo se añade la categoría Puntuaciones más altas en arcades, o quizás sean los locales arcades más frecuentados. Los juegos de lucha empiezan a frecuentar más y más con franquicias que nos hicieron pasar buenos momentos.

Número: 84
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 1993

Séptimo Gamest Grand Prix

Al fin se crea la categoría Mejor Juego de Lucha. El éxito de Street Fighter II: The World Warrior y su impacto hizo que muchas compañías vean con buenos ojos el género de la lucha e inicien sus emprendimientos. La lucha entre en su edad de oro y los shooter empiezan a declinar en popularidad.

Número: 107
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 1994

Octavo Gamest Grand Prix

Lo único remarcable en esta edición es la eliminación definitiva de Mejor Álbum. Los 100 mejores juegos son reemplazados por Los mejores 20 juegos más éxitos del año. Se empieza a ver la sombra de las 3D.
Número: 136
Fecha de Lanzamiento: Enero de 1995

Noveno Gamest Grand Prix

Ya no tenemos los mejores 20 juegos más éxitos del año, ahora son los mejores 50. Capcom renueva su menú en cuanto a juegos de lucha.
Número: 162
Fecha de Lanzamiento: Enero de 1996

Décimo Gamest Grand Prix

En un punto álgido de los juegos de lucha y los arcades, quizás aquí se inicie el declive económico del sector. De todas maneras estamos ante una impresionante gala.
Número: 188
Fecha de Lanzamiento: Enero de 1997

Decimo Primer Gamest Grand Prix

Se incluyen más premiaciones: Editor´s Prize y Advertising Prize. En la categoría de los juegos de lucha se empieza a repetir bastante las dos compañías que más aportaron.

Número: 212
Fecha de Lanzamiento: Enero de 1998

Décimo Segundo Gamest Grand Prix

El último Gamest Grand Prix incluye 20 puestos para el Gamest Award. Mejor Concepto en creación de juego arcade se entiende por juegos novedosos fuera de lo común, explorando nuevas posibilidades en creación de hardware como bien pueden ser los simuladores de automovilismo, por ejemplo. Y por último, Operator Index realmente no pude entenderlo.

Número: 248
Fecha de Lanzamiento: Enero de 1999

miércoles, 20 de julio de 2011

Novedades Mayo-Julio


Ha pasado tiempo y he trabajo bastante, y aún sigo haciéndolo. Como siempre el "portafolios" está repleto de ideas y no pueden concretarse todas por la falta de tiempo y las obligaciones de la vida diaria, pero aún así me hago espacios y los aprovecho al máximo.
Ahora llego el turno del reporte de las actualizaciones que ha habido en el Mika Blog.


Consejos y Trucos… ¿Cómo abrir a la guardia en Super Street Fighter IV?: Gran artículo del gran jugador francés Renegade. Si quieres informarte sobre las diferentes maneras más comunes y no tan comunes para abrir la guardia en Street Fighter, debes echarle una leída. Su espectro de juegos es muy amplio.


Técnicas: Parte 10: Al fin se ha completado, por el momento, la Guía de Técnica, con más de 60 personajes. En esta ocasión finalizamos la serie EX con Kairi, Hokuto, Bloody Hokuto, Hayate, Nanase, Garuda, Area, Sharon y Vulcano Rosso. Digo por el momento por la reciente aparición de Poison en Street Fighter x Tekken, por lo que obviamente ella también formará parte de esto.


Primeros pasos en Street Fighter: Otro de los excelentes artículos que nos tiene acostumbrados Emraistlin. Por más que tengas un largo trajín en los juegos de lucha, siempre es bueno leer un poco sobre diferentes puntos de vista, estar abiertos a otras vertientes jugables y refrescar algunos conceptos. Lectura imprescindible.


Descargas varias por la web: Aunque éste blog no tiene el mínimo objetivo por ofrecer material de descarga, algunas veces informo y pongo algunos enlaces de cosillas que veo por Internet y que pueden ser de sumo interés.


Street Fighter II: En busca de los Escenarios Reales: El fan brasileño Mestre Ryu ha pulido esta joya de artículo. Recorre los diferentes escenarios de los 12 personajes de Street Fighter II. Excelencia de principio a fin. Como todas las traducciones, adaptado a un lenguaje más o menos familiar.


Top 5 - Entrega nº 2: BSO de Street Fighter II: La sección empieza a tomar forma con una nueva entrega del Top 5, un espacio personal donde el autor se explaya sobre temas varios. Esta vez se ha escogido hacer un ranking de una de las BSO más legendarias de los videojuegos: Street Fighter II. Difícil elección.


Top 5 - Entrega nº 3: BSO de Street Fighter Alpha 1&2: Al igual que la entrega dedicada a Street Fighter II, la serie Alpha no podía quedarse afuera. No sólo cuenta con una gran dirección artística y jugable, sino también musical. Las dos primeras entregas son puestas a prueba para elegir las 5 melodías más destacables.


Rarezas: Ken Sei Mogura: Pequeño y viejo artículo rescatado y remozado para la ocasión. Quizás la mayor rareza de los productos de la marca Street Fighter lleve el nombre de Ken Sei Mogura.


Player Index: Marvel vs. Capcom 3: Una cuenta pendiente. Llego apenas días antes del anuncio de Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Es la primera vez que hago algo semejante en referencia a un versus, servirá para estar en condiciones cuando salga Street Fighter x Tekken. Trataré de no descuidarla, aunque sea difícil. Jugadores de varios países, varias comunidades y sorprendentemente MUCHA variedad en la composición de los equipos.


¿El fracaso de Street Fighter III?: Artículo de elaborado por la casa. Me tome el tiempo necesario para hacer un análisis lo más serio y objetivo posible sobre uno de los mayores dogmas que existen en la comunidad de Street Fighter. Espero no decepcionarlos y que la lectura les sea amena.


Cammy en Ixion Saga: Pequeña noticia sobre un juego anunciado por Capcom hace muy poquito y que saldrá el año que viene. Seguramente pasará desapercibido por los fans de Street Fighter, excepto por la curiosidad mencionada en el título y lo que quizás puede venir.


Obviamente el Especial de Street Fighter no se ha descuidado en nada, por más que resulte muy difícil tenerlo actualizado constantemente. Se ha añadido lo siguiente:

- El ending de Guile de Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting presenta una curiosidad respecto al de sus predecesores. Ahora cuando superes el juego verás a Jane y Amy, esposa e hija respectivamente, correr a detener a Guile antes que mate a M. Bison con la particularidad que Amy tiene el cabello de color rosa y no rubio. En los dos Super Street Fighter II no tienen la entrada en la pantalla sino que aparecen en capturas inanimadas.



Amy rubia en Champion Edition y teñida para Champion Edition y Turbo Hyper Fighting

- El color de Balrog de Turbo Hyper Fighting fue cambiado. Ahora tiene la piel más oscura y los guantes de color verde.



- Balrog versión Turbo Hyper Fighting aún conserva su paleta de colores exclusiva que luego fue cambiada en Super Street Fighter II. No podrás enfrentar los colores de Turbo Hyper Fighting contra el de Super Turbo por más que tengan diferencias.



- El grito de derrota de Akuma fue cambiado para la ocasión. Anteriormente tenía el de Ryu, pero ahora tendrá el de Balrog.
- Independientemente de la versión que elijas de Guile en su final volverán a aparecer en pantalla su esposa e hija, ambas con nuevo look. Como dato ellas dos no aparecían en los dos Super Street Fighter II adicional Amy (hija) volverá a tener el cabello rubio.



- Dhalsim es el único personaje proveniente de Street Fighter II que en esta ocasión cuenta con un tema nuevo, a diferencia del resto que están basados en remixes clásicos como los de Ryu o Zangief.


Especial Street Fighter III
- La melodía del escenario compartido por Alex y Ken es un remix del primero de Street Fighter III: New Generation, Jazzy NYC. Ocurre lo mismo en el caso de Yun y Yang con Crowded Street.
- Street Fighter III Third Strike: Online Edition fue anunciado en la Comic-Con de San Diego en Julio de 2010 para los servicios de descarga de Playstation 3 y Xbox 360. En el E3 del 2011 en la ciudad de Los Ángeles se mostró el trailer del juego y se informo al público sobre sus características: será una conversión con todo el contenido de las versiones de consola con adiciones como filtros gráficos (Crisp y Smooth), opciones en cuanto a tamaño y resolución de pantalla, modo online GGPO, opciones online, retos, material desbloqueable, música original y remixada, etc. Las pantallas y menues estarán modificados y los artworks de los personajes estarán renovados por Stan Lau. Su fecha de salida es el 24 de Agosto de 2011.



Especial Street Fighter IV
- Guile presenta una curiosidad en cuanto a sus Seiyuus: Hiroki Yasumoto y Travis Willingham. En el doblaje japonés cuando realiza su Somersault Kick pronuncia el nombre original del ataque, pero en cuanto es pronunciado por su doblador inglés lo menciona como Flash Kick. Tener en cuenta que la Somersault Kick es muy conocida en Occidente con el nombre de Flash Kick.

- En el Replay Channel existen diferencias entre las versiones japonesa y occidental en cuanto a los nombres, pero más significativo es el respeto por el origen de los personajes. En la primera estarán los canales "Zero" y "X y III" mientras que en el segundo estará denominado "Alpha" y "Turbo y III" respectivamente.




- El 1 Julio de 2011 Capcom lanza Street Fighter IV Volt: Battle Protocol para iPhone/iPod touch. Se trata de una conversión de Super Street Fighter IV que contará con 18 personajes gracias a los fichajes de Balrog, Vega, Cody y Akuma (este último como personaje secreto) y poder desencadenar batallas Versus a través de Bluetooth y WiFi.


- Evil Ryu cuenta con un nuevo Special Move, la Ryuusou Kyaku.
- Evil Ryu cuenta en su arsenal de Super Moves al Shun Goku Satsu como Super Combo, y al Metsu Hadouken y Messatsu Gou Shoryu para los Ultra Combos I y II respectivamente. El primero hizo su aparición en Capcom vs SNK 2, mientras que el Super Combo y el restante Ultra se estrenaron en Street Fighter Alpha 2.
- Yun y Yang comparten el mismo Super Combo, Gen'ei Jin y Sei'ei Enbu (misma funcionalidad). Mientras tantos los Ultra Combos de Yun son el Youhou (desde Street Fighter III 2nd Impact en adelante) y Sourai Rengeki, en cambio Yang dispone del Raishin Mahha Ken (también apareció en la segunda entrega de Street Fighter III) y Tenshin Senkyuutai.
- Oni dispone del Shun Goku Satsu como Super Combo, con la posibilidad de realizarlo en el aire.
- El Ultra Combo I de Oni, Meido Gou Hadou, es un Super Move de proyectil como cualquier otro pero cuenta con la posibilidad de lanzarlo en dos direcciones distintas: desde el aire como el Tenma Gou Zankuu de Akuma y hacia arriba para golpear a un oponente encima nuestro. Los respectivos nombres de estas dos variantes son Messatsu Gou Zankuu y Messatsu Gou Tenjin.
- El Ultra Combo II de Oni, Tenchi Sokaigen, recuerda mucho al Super Art de Akuma de Street Fighter III 3rd Strike, Kongou Kokuretsu Zan.
- Oni es el segundo personaje en la serie en disponer de un Air Dash, el primero fue Twelve. En Darkstalkers y Marvel vs Capcom abundan los personajes con este tio de desplazamiento.
- El traje alternativo de Evil Ryu presenta un look similar a Akuma visto en el manga de Masahiko Nakahira, Street Fighter III Ryu Final, que dicho sea de paso fue el creador de la versión oscura de Ryu.


- El 15 de Junio Capcom anuncio en su blog el título de "Warrior" para la versión arcade de Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Ejercerá la misma función del título Ultimate Master y sólo lo tendrá aquel que esté primero en la clasificación. En cuanto a Ultimate Master se amplio para los siguientes 50 jugadores con mayor puntaje en el ranking general. Debido a éstos cambios también el título más alto de Street Fighter IV, Grand Master ve sus requisitos disminuidos.

- El 5 de Julio de 2011 se pondrá en descarga el Challengers Arcade Pack, que traerá dos tipos de trajes alternativos para los personajes exclusivos de Arcade Edition. Una línea de trajes corresponde a las vistas en las galerías arcade japoneas, mientras que la otra será exclusiva de consolas. Su valor será el mismo para los servicios de descarga de Playstation y Xbox 360: 3.99 dólares, o 320 Microsoft Points.




- Debido a que la versión de Street Fighter IV es incompatible con Arcade Edition, no pueden descargarse los trajes alternativos del primero de manera gratiuta, por lo que Capcom lanzo packs masivos el 11 de Julio:
Brawler Pack incluye 15 vestimentas de Zangief, E.Honda, Abel, Rufus y El Fuerte. Su precio es de $5.99 o 480 Microsoft Points.
Classic Pack incluye 15 vestimentas de Guile, Blanka, Dhalsim, Fei Long y Gen. Su precio es de $.4.99 o 400 Microsoft Points.Femme Fatales Pack incluye 15 vestimentas de Chun Li, Cammy, Rose, Sakura y C. Viper. Su precio es de $5.99 o 480 Microsoft Points.
Shadaloo Pack incluye 15 vestimentas de Balrog, Vega, Sagat, M. Bison y Seth. Su precio es de $5.99 o 480 Microsoft Points.
Shoryuken Pack incluye 15 vestimentas de Ryu, Ken, Akuma, Dan y Gouken. Su precio es de $5.99 o 480 Microsoft Points.
Challengers Pack 1 incluye 10 vestimentas de Dee Jay, Guy, Dudley, Makoto y Hakan. Su precio es de $4.99 o 400 Microsoft Points.
Challengers Pack 2 incluye 10 vestimentas de Thunder Hawk, Adon, Ibuki, Cody y Juri. Su precio es de $4.99 o 400 Microsoft Points.
Arcade Challengers Pack incluye 8 vestimentas de Evil Ryu, Yun, Yang y Oni. Su precio es de $3.99 o 320 Microsoft Points.
Complete Alternate Costumes incluye todas las vestimentas de los luchadores, un total de 103. Su precio es de $14.99 o 1.200 Microsoft Points.


Y el reporte ha llegado a su fin. Próximamente habrá más novedades y se trabajará muy duro para seguir ofreciendo más.

sábado, 16 de julio de 2011

Top 5 - Entrega nº 3: BSO de Street Fighter Alpha 1&2

Tercer entrega de esta idea que se supone, es destinada a un momento de disfrute. Elegir cinco melodías entre una BSO muy variada y repleta, evitando encasillarse en un estilo musical y tratar de relacionar melodía y personaje puede generar muchas dudas.
Ya hice la entrega que se ocupaba de SF II y fue todo un lujo, ahora toca el turno al capítulo que se ubica como precuela argumental. SF Alpha: Warriors' Dreams (o Zero como es conocida en Japón) fue la nueva propuesta jugable de Capcom tras desgastar excesivamente a SF II. El juego pese a sus bondades como una nueva dirección artística acertada, renovación en la plantilla de personajes y una jugabilidad tendiente más hacia la ofensiva, dejo de lado el apartado técnico. Los escenarios no brillaban y aunque el sonido salía mejor parado por el Q-Sound, tampoco podía ocultar que le faltaba más trabajo. Demasiadas prisas para lanzar un juego anual si o si con una competencia cada vez más feroz. Un año después vendría el magnífico SF Alpha 2, actualización del primero pese a la confusión que puede generar los números, y le daría el empujón que la franquicia necesitaba en ese momento.
Este Top 5 sólo está dedicado a los personajes nuevos, quitando a Ryu, Ken, Chun Li, Zangief, Sagat, M. Bison y Akuma, ya que ellos cuentan con remixes de temas clásicos excepto Dhalsim. También quedan afuera Guy y Rolento por las mismas razones. Si quieres saber de dónde proviene el remix de Guy clic aquí, y en el caso de Rolento clic aquí.
Me basaré en la BSO de SF Alpha 2 para la elección, y éstas serán acompañadas por enlaces a remixes. Recuerda que esto es una elección personal.
Sólo quedan en consideración Charlie, Rose, Adon, Birdie, Gen, Sodom, Sakura y Dan. Si quieres saber los 5 puestos, sigue adelante:

viernes, 8 de julio de 2011

Cammy en Ixion Saga

En el día de hoy Capcom ha distribuido imágenes de uno de sus futuros juegos y me llamo poderosamente la atención la siguiente imagen.


Cammy es el personaje más usado de Street Fighter para juegos que no sean de lucha, casos de Cannon Spike y Final Fight: Streetwise. Sólo faltaría una aparición en Resident Evil que pinta y carisma no le faltan.
Si no sabes que es Ixion Saga, es un nuevo juego de Capcom destinado exclusivamente a PC. No se sabe demasiado sobre el juego más que será una especie de MMORPG con posibilidad de formar equipos de 8 jugadores más la posibilidad de la aparición de monstruos al estilo Monster Hunter, aunque por ahora no se haya visto ninguno.
Llegará en 2012 pero las pruebas comenzarán el 28 de Julio para 5 mil jugadores.
También me dejo dudando la siguiente imagen.



Las curiosidades en torno a Street Fighter no hacen más que crecer y crecer. Espero que de ser cierto, Ixion Saga incluya guiños a algunas series de Capcom.
Más imágenes en Adriasang.

miércoles, 6 de julio de 2011

¿El fracaso de Street Fighter III?



Una frase que se repite incluso entre los fans más acérrimos fans de este capítulo es decir y aceptar que "Street Fighter III fue un fracaso" por más que su calidad es indiscutible. Esto se sostiene a que los juegos que integran esta trilogía no son muy conocidos y/o no tuvieron el desenvolvimiento esperado en el mercado.

Mi propósito es hacer una exposición en defensa de Street Fighter III y demostrar que la creencia de fracaso está apoyada en varias argumentaciones débiles y exageradas. Pondremos a prueba las argumentaciones más frecuentes y buscaremos los más cercanos a la realidad que terminaron contribuyendo en esto.

Mi exposición y puntos de vistas serán personales, propios y diferentes, por lo que es simplemente una visión de ver las cosas tratando de ser lo más objetivamente posible.

Nota: Los juegos serán nombrados por sus siglas (ej: SFA 2 = Street Fighter Alpha 2). Si quieres saber las siglas de los juegos clic aquí.

¿Cómo puede tildarse de fracaso a una serie de juegos que en el ámbito de la lucha tiene gran renombre, respeto y popularidad? Por un lado se dice que fue un fracaso y por el otro es indudablemente admirada por miles y miles de jugadores… Curioso y contradictorio, ¿no?

martes, 5 de julio de 2011

Player Index: Marvel vs. Capcom 3




Presento la primer Player Index de un versus, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, que irá actualizándose a medida que pase el tiempo. Un juego que trajo por todo lo alto a la serie de espectaculares combates en equipos entre personajes de dos universos tras 10 años de descanso.

Para esta occasion Ryota Niitsuma fue la cabeza visible del proyecto, quien también se encargo de Tatsunoko vs. Capcom y fue parte del equipo de dirección de Street Fighter IV. Esta entrega cuenta con la particularidad de contar con el propio motor gráfico desarrollado por Capcom, el MT Framework, utilizado en juegos como Devil May Cry 4 y Resident Evil 5.

Marvel vs. Capcom 3 cuenta con un control renovado, adiciones en la jugabilidad como el X-Factor y una plantilla muy fresca, variada y colorida que mezcla clásicos e indispensables como Wolverine, Magneto, Hulk, Ryu, Chun Li, Morrigan, junto incorporaciones como Deadpool, Phoenix, Dormammu, Super Skrull, Albert Wesker, Crimson Viper, Hsien Ko y Mike Haggar. En fin, para todos los paladares.

Debido a su equilibrio, calidad, buena recepción y ventas, es de esperar una nueva entrega.