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miércoles, 23 de febrero de 2011

Player Index: Super Street Fighter IV/Arcade Edition




Aquí la Player Index de Super Street Fighter IV, potente actualización del juego que supuso la vuelta de la saga luego de un largo letargo. A pesar de su salida a finales de Abril de 2010 en consolas, Capcom se decidió por lanzar la versión Arcade Edition a mediados de Diciembre de 2010. Super Street Fighter IV: Arcade Edition vino promocionado por dos populares personajes: Yun y Yang de Street Fighter III, y modificaciones en los personajes para solventar alguna que otra prioridad excesiva en Super Street Fighter IV. La segunda pareja de personajes fueron Evil Ryu y Oni.
Mientras que en el extranjero se realizaron infinidad de torneos en consola de Super Street Fighter IV, en Japón se espero con ansias la salida en recreativas (no es común que en Japón se hagan torneos en consolas con la existencia de los locales arcades, salvo excepciones como el GodsGarden), por lo que la comunidad de jugadores recién esta floreciendo tras exprimir las bondades de la entrega en consolas.
El formato es el casi mismo de siempre, personajes ordenados alfabéticamente con jugadores ordenados de la misma forma, priorizando la escena japonesa y luego el resto de los principales países. Aunque esta vez unificaré la Player Index con las dos versiones del juego como se hizo con Street Fighter Alpha 2.

martes, 22 de febrero de 2011

Entrevista al padre de Ryu: Manabu Takemura


En el ámbito de los videojuegos se conocen muchas personalidades de todo tipo: directores, productores, diseñadores, compositores, guionistas y demás empleados que trabajan en diferentes áreas. Capcom ha tenido el honor de tener a destacadas personalidades en su historia: Yoshiki Okamoto, Tokuro Fujiwara, Keiji Inafune, Hideki Kamiya, Shinji Mikami, Shuu Takami, Noritaka Funamizu, Akira Yasuda (alias Akiman), Akira Nishitani, Kinu Nishimura, Shu Takumi, Yoshinori Ono, Ryota Niitsuma, Jun Takeuchi, Daigo Ikeno, Bengus, Yoko Shimomura, Isao Abe, Hideki Okugawa, etc. La lista podría ser mucho más extensa pero no quiero cansar o recargar innecesariamente.

Esta entrevista tiene el honor de dar a conocer al padre de Ryu, a la persona que diseño a uno de los personajes más emblemáticos del mundo de los videojuegos, y cuyo nombre es bastante desconocido. Hiroshi Matsumoto y Takashi Nishiyama no fueron los únicos que trabajaron en el primer Street Fighter, también hubo un tal Manabu Takemura quien creo a Ryu. Lamentablemente solo se puede asegurar que Takemura se encargo de la creación de Ryu, ya que no fue el único diseñador en el desarrollo del juego, por lo que no hay suficientes evidencias para atribuirle otro personaje más como pudiera ser Ken, Sagat, Adon, Gen o Birdie.

Solo fue un golpe de suerte lo que me posibilito encontrarme con esta entrevista, que dicho sea paso fue traducida del inglés al portugués. La entrevista tuvo lugar en la magazine norteamericana Next Generation, en el año 1998, por lo que además de la antigüedad y lo que representa para muchos conocer al creador de Ryu, es una verdadera pieza histórica. Por otro lado remarcar que la entrevista en sí no tiene demasiada ambición, es bastante corta, quizás el entrevistador se reservo demasiado en sus preguntas y no ahondo demasiado (hubiera sido bueno preguntar a Takemura que otros personajes de la serie había creado). Aún así agradezco eternamente a Fernando Jr al traducir la entrevista de una revista que hoy en día puede decirse que es imposible de conseguir. Fernando Jr no solo tradujo algo interesante, aporto algo de suma importancia a la comunidad. Me causa gran placer conocer a quien fue el padre de Ryu, y saber un poco de él. Conocer sobre mi saga preferida siempre es bienvenido para mí.

El enlace original lo tienes aquí: Street Fighter RPG, traducida por Fernando Jr.

Mi traducción no es 100% fiel, es decir, traducida palabra por palabra, sino que adaptada a un léxico más adecuado para las personas de habla hispana, aunque respetando el mensaje.

Se conocen a creadores de otros personajes como Akiman (Chun Li), James Goddard (Dee Jay), Masahiko Nakahira (Karin Kanzuki), Daigo Ikeno (Rufus), pero es hora de conocer a Manabu Takemura.


martes, 15 de febrero de 2011

BSO Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds en descarga directa




Apenas salió otro de los esperadísimos títulos de Capcom y ya se dispone de la banda sonora del juego. El usuario Layer de Street Fighter France se tomo el trabajo de extraer la BSO integra del juego, por lo que daré el enlace al susodicho lugar para que puedas descargarla directamente. Pistas de música de cada personaje, menús del juego, introducción, finales, etc, en un total de 86 pistas de audio para deleite de los fans. Variedad, cantidad y calidad, en eso puede resumir la banda sonora del juego.
Totalmente recomendable. Desde ya agradecer a Layer por tomarse enorme trabajo.

Ir al lugar de descarga clicando aquí

jueves, 3 de febrero de 2011

Novedades Enero-Febrero


En el mes de Enero tuve lo que carecí la mayor parte del año: tiempo. Pude aprovecharlo y fruto de ello son el añadido de dos traducciones de artículos exquisitos por jugadores franceses. El primero, Teoría y Práctica de un juego de lucha, centrado en Super Street Fighter IV, pero que puede ser útil por y para muchos otros juegos en gran cantidad de su contenido. El segundo, Construcciones Mentales, trata sobre los dogmas impuestos por los jugadores y fans, también puede ser usado con el mismo fin que el primero. Ambos textos son excelentes y se recomienda su lectura. Hace tiempo que los tenía "en carpeta" pero los tiempos eran muy ajustados y no podía más que esperar el momento ideal y así fue.
Por otra parte he estructurado las Player Index de Vampire Hunter, Vampire Savior y Street Fighter Alpha 3, es decir, fueron adaptadas al formato de listar jugadores por personajes y no alfabéticamente y añadir el nombre del luchador entre paréntesis. Esto no podía hacerse antes porque no eran extensas, pero hice un gran esfuerzo y su volumen ha aumentado drásticamente, realmente han quedado muy hermosas, especialmente las de Darkstalkers/Vampire, muy equilibradas en su conjunto. También decir lo mismo de la lista de Super Street Fighter II Turbo, que día a día crece más pese a ser un juego de mediados de los años 90. Lamentablemente no pude plasmar un formato único con la Player Index de Street Fighter Alpha 2, aún esta muy verde y para unificarla al formato de las demás debe aumentar bastante su número de jugadores. Aún así trataré de hacer lo posible para que se integre a las demás en cuanto a formato único.
También tengo ideado hacer Player Index de Super Street Fighter IV y su versión Arcade Edition, de hecho ambas están muy avanzadas. Haré el intento de hacer lo mismo con Marvel vs Capcom 3, que de hecho será la primer Player Index de un cross-over. El juego es muy esperado por la comunidad y su plantilla, totalmente rica y variada, me estimulan a encarar esto. Aunque no será de un día para otro.
Por lo demás, aún sigo teniendo en proceso artículos que no he terminado debido a la "apretada agenda" y las constantes actualizaciones. Se añadirá más contenido al Diccionario de Términos y esto será notificado en su debido tiempo, así como la actualización del especial de la serie Street Fighter IV, ya que Arcade Edition es una realidad y pese a su poco tiempo con vida, puede ser actualizada con el añadido de más contenido.
También hay otros textos de mi parte que publique en otros lugares hace tiempo, y deseo rescatarlos pero no tal cual fueron concebidos, sino darles una repasada, actualizarlos y hacer modificaciones, en pocas palabras, rehacerlos desde su base. Esto servirá para amenizar un poco el tiempo porque las ideas que tengo en mente como especiales llevan mucho tiempo de elaboración y debo lidiar con muchas cosas a la vez.
También mencionar que gracias a un comentario de Huryell sobre el artículo Street Fighter IV: Trajes Alternativos, volví sobre mis pasos y me percate que habían errores gramaticales y de redacción, así que lo corregí por completo para una mejor compresión.

Y bien, eso ha sido todo por ahora, sumado a lo que se hizo en el mes de Diciembre, realmente ha sido mucho y queda mucho por hacer.

Gracias por su visita y hasta la próxima.